
Ve vývoji
Lines We Draw
Frostember Studios — TBA



Mělo jít o izometrickou strategii založenou na příběhu, která vezme hráče do srdce Ruska v roce 1917, kdy se kdysi mohutná říše rozpadá. To vše v ručně kreslené grafice s animacemi „staré školy“ a ve výrazných prostředích poháněných Unreal Engine 4.