
Ve vývoji
Lines We Draw
Frostember Studios — TBA
Předchůdce dnešního Archamonu. Tehdy to byla ještě tahová strategie. Projekt zůstal nedokončen. Bariéry programovacího jazyka Pascal byly pro tento ambiciózní projekt příliš velké. Bylo nutno zanechat vývoj pro DOS a jít dál …