
Hope Timbre: slovenská logická hra pracuje s prostorem bez nahoře a dole

Slovenská hra Hope Timbre je aktuálně dostupná ve formě online dema a nabízí netradiční pojetí logických hádanek založených na pohybu a manipulaci s prostorem. Titul pracuje s imaginárním světem, ve kterém neexistuje klasické rozlišení nahoře a dole, a staví na jednoduchém ovládání kombinovaném s prostorově náročnými úlohami.
Dva světy, jeden cyklus
Hope Timbre je strukturována do dvou propojených rovin. V noční části hry hráč vede tajemnou bytost snovým, barevným světem. Právě zde se řeší většina hádanek – manipulací architektury, změnami perspektivy a využíváním vlastností prostoru. Postava sama o sobě nemá žádné zvláštní schopnosti, kromě hmyzího způsobu pohybu, který umožňuje lézt po stěnách, stropech a plynule měnit orientaci.
Denní rovina se odehrává ve „skutečném“ světě, kde dva sourozenci čelí rozpadajícímu se prostředí a opakujícímu se cyklu. Nástroje naděje nalezené ve snech zde získávají nový význam a slouží k postupnému uzdravování světa – i samotných postav.
Nástroje naděje jako herní i významový prvek
Klíčovým motivem hry jsou tzv. nástroje naděje. Mohou mít podobu hudebních nástrojů, písní, přátelských bytostí nebo částí knihy. Ve snové části slouží jako cíl průzkumu a řešení hádanek, zatímco po probuzení je sourozenci používají k ovlivňování reality – například k oživení starého stromu, přivolání jara nebo narušení nekonečného cyklu.
Zajímavostí je, že tyto předměty nejsou pouze abstraktním herním klíčem. Hra umožňuje s nimi do určité míry interagovat i mimo samotné hádanky, čímž propojuje symbolickou a mechanickou rovinu designu.
Prostor jako hlavní mechanika
Hope Timbre staví hádanky především na vlastnostech prostředí. Absence klasických schopností hlavní postavy posouvá pozornost k architektuře úrovní, gravitaci a orientaci prostoru. Ovládání je záměrně jednoduché, ale samotné úlohy mohou být komplexní a vyžadují pozorování, experimentování a pochopení pravidel světa.
Hra umožňuje nelineární postup. Jakmile jsou úrovně odemčeny, lze se k nim vracet a hrát je v libovolném pořadí, což podporuje opakované hraní i hledání alternativních řešení.
Zvuk a podpora projektu
Významnou roli hraje adaptivní soundtrack, který reaguje nejen na dění v jednotlivých úrovních, ale také na celkový postup ve „skutečném“ světě. Zvuková složka tak není oddělena od hratelnosti, ale přímo se podílí na vytváření atmosféry a rytmu hry.
Projekt Hope Timbre vzniká s podporou z veřejných prostředků Slovenské rady pro umění, což vývojářům umožňuje soustředit se na experimentálnější pojetí herních mechanik a audiovizuální stránky.
Online demo
Hope Timbre je nyní možné vyzkoušet prostřednictvím online dema, které nabízí základní vhled do herních principů, práce s prostorem i celkového tónu hry. Demo slouží jako první kontakt s konceptem a zároveň jako způsob, jak mohou hráči poskytnout zpětnou vazbu k dalšímu vývoji.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

















