

Feed the Scorchpot vstupuje na scénu jako osobitá kombinace deskové strategie, roguelike struktury a řízeného chaosu — a nově si ji mohou hráči rovnou vyzkoušet. Demo hry je právě dostupné a nabízí první ochutnávku světa, kde se vaří pro draka a každé špatné rozhodnutí může skončit ohněm.
Za titulem stojí české indie duo Jakub Pernes a Daniela Pernes, tvořící pod studiovým názvem Moravian. Vydání má na starosti Indieformer. Výsledkem je hra, která na první pohled působí mile a „cozy“, ale velmi rychle odhalí tvrdé systémy, tlak času a nekompromisní práci s náhodou.
Dvacet let s drakem
Základní premisa je jednoduchá a neúprosná: hráč se ujímá role farmáře-kuchaře, který uzavřel dvacetiletou smlouvu s drakem. Každý rok musí připravit dostatek jídla, aby uhasil jeho hlad. Pokud selže, následuje další zoufalá sezóna — a ostrov se posouvá blíž ke zkáze.
Hratelnost stojí na hodech kostkami, které aktivují políčka na hexagonálním ostrově. Sklizeň surovin, vaření, stavění budov a optimalizace herní plochy se propojují do systému, který odměňuje plánování, ale nikdy nedá hráči plnou kontrolu.
Fodder × Flavour × Essence
Srdcem hry je bodovací systém Fodder × Flavour × Essence. Každé jídlo funguje jako malá matematická hádanka, kde se násobí hodnoty, buffy a efekty. Hráč tak neustále balancuje mezi bezpečnou cestou a honbou za absurdními kombi, která dokážou skóre vystřelit do extrémů — nebo celý run okamžitě zničit.
Právě demo velmi rychle ukazuje, že Feed the Scorchpot není klidná farmářská hra, ale titul, kde se systémy řetězí, přepisují a často vymknou kontrole.
Kostky, budovy a rozbitá matematika
Hra nabízí přes dvacet typů kostek — od sudých a lichých až po extrémní varianty se šesti šestkami. Doplňuje je více než padesát budov a osmdesát receptů, které lze kombinovat a přestavovat podle aktuální situace.
Typickým rysem je ochota systému „rozbít se“. Feed the Scorchpot hráče přímo vybízí k ohýbání pravidel, přestavbě strategie uprostřed běhu a hledání synergií, které se vymykají původním záměrům.
Ručně kreslený svět
Výraznou roli hraje výtvarná stránka. Daniela Pernes vytvořila ručně kreslený styl, který dává drakům, budovám i pokrmům osobitý charakter. Humor a lehká grotesknost vyvažují systémovou náročnost hry a pomáhají udržet přístupnost i při vysoké obtížnosti.
V tomto směru se Feed the Scorchpot přirozeně řadí vedle moderních indie titulů typu Balatro nebo Slay the Spire — nikoli jako kopie, ale jako svébytná variace, kde náhoda slouží kreativitě.
Demo venku, vydání na obzoru
Demo Feed the Scorchpot je už nyní dostupné na PC (Steam) a nabízí první pohled na klíčové mechaniky, tempo hry i její typický „cozy chaos“. Plná verze cílí na třetí čtvrtletí roku 2026 a na jaro je plánována crowdfundingová kampaň.
Feed the Scorchpot tak potvrzuje, že česká indie scéna dokáže přijít s originálním nápadem, který je zároveň hravý, chytrý a nečekaně nemilosrdný — a díky demu si to teď může ověřit každý sám.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.




















