

České studio Simplemole oficiálně vydalo plnou verzi své ambiciózní simulace ExoColony: Planet Survival. Hra staví hráče do čela malé kolonie na nehostinné planetě s jediným cílem: přežít, růst, inovovat a nakonec terraformovat svět v nový domov lidstva.
Od hrsti přeživších ke generacím kolonistů
ExoColony začíná skromně. S malou skupinkou kolonistů hráč těží suroviny, rafinuje materiály, staví základní infrastrukturu a pomocí výzkumu odemyká nové technologie. Kolonisté stárnou, učí se, zakládají rodiny, odcházejí do důchodu i umírají. Hráč tak musí přemýšlet nejen v rámci let, ale i celých generací.
Ekologická a technologická rovnováha
Jedním z klíčových prvků hry je propracovaný koloběh materiálů – princip „zachování hmoty“. Každý materiál lze znovu využít. Hráč sleduje cykly výroby, spotřeby a recyklace, čímž se z ExoColony stává hluboká strategická výzva.
Suroviny však nestačí. K přežití je nutné zajistit vodu, potravu a čistý vzduch. Ledy je třeba roztavit na vodu, vyrobit kyslík z CO₂ a kontrolovat atmosférický tlak a teplotu. Postupem času se kolonie rozrůstá v soběstačný ekosystém – nebo se hroutí pod tlakem špatných rozhodnutí.
Terraformace, průmysl a výzkum
Jakmile kolonie přežije první dekády, začíná ambiciózní proces terraformace. Hráč řídí teplotní stabilitu, vlhkost, rozšiřuje vegetaci a postupně přeměňuje nehostinnou krajinu v obyvatelné území.
Průmyslový rozvoj je zásadní – od základního těžení rud až po pokročilé výrobní linky a luxusní zboží pro zvýšení morálky kolonistů. S tím souvisí i výzkumný strom, kde hráči odemykají nové technologie, budovy a procesy.
Více než jen management
ExoColony není jen o logistice. Hráče čekají také vesmírné události – od tajemných anomálií po náhlé ekologické hrozby. Systém volného času, sociálních potřeb a interiérové teploty dodává lidský rozměr i mikro-management každodenního života.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.