
Demo Phonopolis je venku, Xzone oznámila fyzickou edici

Dnes vyšlo demo hry Phonopolis od studia Amanita Design. Ambiciózní projekt, na kterém tým pracuje už od roku 2017, se tak po letech vývoje konečně dostává do rukou hráčů. Spolu s vydáním demoverze byla zároveň oznámena i fyzická edice v rámci Xzone Edice, která z Phonopolis činí již 11. titul této sběratelské řady.
Antiutopie z vlnité lepenky
Phonopolis je příběhová adventura zasazená do kartonového města, kde každodenní život řídí všudypřítomné ampliony. Obyvatelé poslušně následují zvukové příkazy autoritářského Vůdce a pracují na naplnění jeho velkolepé vize. Brzy má zaznít tzv. Absolutní tón – zvuk tak silný, že všechny ve městě navždy promění v bezduché služebníky režimu.
Hlavním hrdinou je mladý popelář Felix, který se – chráněn svými sluchátky – jako jediný vymkne kontrole amplionů. Právě on musí zastavit plán na ovládnutí kolektivní mysli. Příběh se volně inspiruje díly Karla Čapka či George Orwella a hravou, přístupnou formou otevírá témata manipulace, propagandy a individualismu.
Město jako hádanka
Demoverze obsahuje vybranou sekvenci úrovní z úvodu hry a nabízí první ochutnávku herních mechanik. Hráči budou moci využívat ampliony ve svůj prospěch a ovlivňovat jimi chování dalších postav. Jindy zase interagují přímo s prostředím – otáčejí stěny bytů, posouvají patra domů, ovládají stroje nebo doslova trhají papírové kulisy.
Každá hádanka je organicky zasazena do světa z vlnité lepenky a pracuje s ním jako s fyzickým objektem. Phonopolis tak spojuje logické puzzly s explorací a vyprávěním v typickém amanitovském stylu.

První plnohodnotný 3D projekt Amanity
Phonopolis představuje první plnohodnotný 3D projekt studia Amanita Design. Přesto si zachovává jejich charakteristickou ruční estetiku – každá budova, postava i animovaný efekt vznikl nejprve jako ručně malovaný papírový model, který byl následně digitalizován.
Animace běží na 12 snímků za sekundu, čímž evokuje klasické loutkové a ploškové filmy. Vizuálně i ideově se hra inspiruje meziválečnou avantgardou – konstruktivismem, futurismem či suprematismem – a zkoumá jejich roli jako nástrojů propagandy.
Atmosféru doplňuje hudba od Tomáše Dvořáka aka Floexe, autora soundtracků k Machinariu či Samorostu 3.
Xzone fyzická edice
Phonopolis se zároveň dočká fyzického vydání v rámci Xzone Edice, kde se zařadí jako její jedenáctý titul. Edice přináší novou autorskou adventuru od českého studia ve sběratelském provedení a potvrzuje, že o projekt je dlouhodobý zájem nejen mezi digitálními hráči, ale i mezi fanoušky fyzických verzí.

Vývoj od roku 2017
Na Phonopolis se pracuje již od roku 2017, což z něj činí jeden z nejdéle vyvíjených projektů studia. Demo je tak důležitým milníkem – poprvé umožňuje veřejnosti nahlédnout do světa, který Amanita budovala řadu let.
Pokud jste fanoušky her jako Machinarium, Creaks nebo Samorost, je dnešní vydání dema příležitostí zjistit, kam se studio posunulo. Phonopolis působí jako jejich nejambicióznější projekt – ideově odvážný, vizuálně originální a tematicky aktuální.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

















