

Český vývojář Jan Špaňko vydal nový update 0.1.6.0 pro svou ambiciózní first-person hru Unknown Operations: The Habitus, která klade důraz na realistické vojenské operace, chování NPC a systémové propojování herních prvků. Nová verze přináší desítky změn napříč všemi oblastmi hry – od hratelnosti, přes umělou inteligenci až po vizuální detaily.
Gameplay: Realismus na novou úroveň
- Zbraně po sprintu nyní realisticky kolísají, což zvyšuje napětí v boji.
- Granáty a nože jsou nově viditelné přímo na postavě hráče, jejich výměna funguje stejně jako u primárních zbraní.
- Do hry byly přidány experimentální attachmenty – bajonety pro pušky (VZ24, Kar98k, MAS36) a tlumič pro Sten MK2, který bude později dostupný pouze skrze ponk.
- Zlepšeno vyhodnocování zásahů pro kontaktní zbraně a zaveden systém, kdy postava sklání zbraň v blízkosti spojeneckého NPC.
- Neúmyslné zabití spojence nyní končí Game Over obrazovkou (dočasné řešení).
- Zbraně a výbušniny v inventáři se nyní správně zobrazují a aktualizují po načtení.
AI & NPC: Chytřejší, dynamičtější, lidštější
Update přináší zásadní změny v logice chování NPC:
- Kompletní revize perception systémů, pohybové logiky i tasků – přidány nové úkoly jako Dialog a FindEnemy.
- NPC rozlišují nové podněty: reagují na kroky hráče, utíkají před výstřely nebo granáty, a třídí vjemy podle priorit a hrozeb.
- Civilisté získali samostatné chování a vojáci nyní fungují podle role (patrolující, bojující).
- Vizuální detaily jako mrkání NPC, realistické otáčení hlavy během konverzace či adaptivní animace zvyšují ponoření do světa.
Systémy: Více integrace, méně chaosu
- Nový systém soketů pro zbraně, přepracované třídy munice a hlubší propojení s inventářem.
- Výbušniny a nože jsou nyní equipable objekty, které mají jasnou vizuální reprezentaci.
- Přidán nástroj pro orientaci na quest point, zjednodušující plnění misí.
- Nové logiky pro spawnování a interakci s lékárničkami a dokumenty (včetně možnosti aktivace vedlejších úkolů).
Města, kasárna, ikony: Detailnější svět
- Přepracováno kasárenské rozložení ve Frýdku-Místku, včetně nové verze vlakového nádraží.
- Přidány nové ikony pro HUD, questy i klávesy, které kombinují AI generování s ruční úpravou.
- Rozšířené možnosti materiálů pro uniformy přispívají k větší vizuální variabilitě.
Opravy a stabilita
Update řeší řadu drobných, ale podstatných bugů:
- Správné načítání animací při dialozích.
- Oprava výběru zbraně po vystoupení z vozidla.
- Přesnější kolize modelů – vývojář zdůrazňuje důležitost jejich ruční aktualizace po každém modelování.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.