

Český vývojář Valentin Wirth připravuje netradiční singleplayerovou hru BECOME: A Sperm’s Journey, která se zaměřuje na téma vzniku života z neobvyklé perspektivy. Hráč se v ní ujímá role jedné z milionů spermií a vydává se na cestu lidským reprodukčním systémem, kde přežije pouze jediný.

Mikrosvět jako herní prostředí
BECOME je krátké dobrodružství z pohledu třetí osoby, které pracuje s výrazně zmenšeným měřítkem světa. Herní prostředí představuje stylizovaný, ale nebezpečný mikrosvět lidského těla, kde se hráč musí vyrovnat s kyselým prostředím, proudy tekutin i útoky imunitního systému.
Hra staví na jednoduchém, lineárním průchodu, jehož délka se má pohybovat přibližně mezi dvěma a třemi hodinami. Nejde o otevřený svět, ale o postupnou cestu, během níž hráč reaguje na překážky a podmínky, které odpovídají biologickému kontextu.
Hratelnost založená na přežití a vývoji
Základní herní mechaniky se soustředí na pohyb, orientaci v proudech a postupné zlepšování schopností. Hráč sbírá zdroje, jako jsou cukry a bílkoviny, které slouží k posilování rychlosti, odolnosti nebo efektivity pohybu.
Součástí hry je také práce s ostatními spermiemi. Ty lze zachraňovat a následně využívat k překonávání překážek nebo jako podporu při náročnějších pasážích. Vedle toho se hráč musí vyhýbat imunitním buňkám, kyselým pastem a prorážet biologické bariéry, které cestu komplikují.
Variabilní přístup a vizuální styl
BECOME dává prostor různým způsobům řešení situací. Nejde pouze o rychlost, ale i o volbu trasy, práci s prostředím a správné načasování pohybu. Hráč může kličkovat, narážet do překážek, využívat proudy nebo se jim naopak snažit vzdorovat.
Hra zároveň nabízí možnost přizpůsobení vzhledu hlavní postavy. Vizuální stránka pracuje s nadsázkou a stylizací, ale zachovává čitelnost jednotlivých prvků prostředí i nepřátel.
Edukační rovina a tematické zasazení
Vedle samotné hratelnosti chce BECOME zprostředkovat i základní informace o fungování reprodukčního systému. Hráč se během průchodu setkává s fakty o mikrosvětě rozmnožování, která jsou zasazena přímo do herního kontextu, nikoli oddělena formou klasického výkladu.
Téma vzniku života je zde pojato s lehkostí a hravostí, ale zároveň bez snahy o provokaci. Hra se soustředí především na samotnou cestu, překážky a biologické procesy, které ji formují.

Shrnutí základních prvků
- lineární singleplayerový zážitek v délce 2–3 hodin
- sběr zdrojů a postupné zlepšování schopností
- práce s ostatními spermiemi při překonávání překážek
- pohyb v proudech, únik před imunitním systémem a průnik biologickými bariérami
- možnost úpravy vzhledu hlavní postavy
- zasazení do stylizovaného mikrosvěta lidského těla
BECOME: A Sperm’s Journey představuje osobitý český indie projekt, který kombinuje jednoduché herní mechaniky s netradičním tématem a důrazem na atmosféru mikroskopického světa.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.














