BECOME: A Sperm’s Journey – česká hra o mikroskopické cestě za vznikem života

Miroslav Žák – 15/01/2026

Český vývojář Valentin Wirth připravuje netradiční singleplayerovou hru BECOME: A Sperm’s Journey, která se zaměřuje na téma vzniku života z neobvyklé perspektivy. Hráč se v ní ujímá role jedné z milionů spermií a vydává se na cestu lidským reprodukčním systémem, kde přežije pouze jediný.

 

Mikrosvět jako herní prostředí

BECOME je krátké dobrodružství z pohledu třetí osoby, které pracuje s výrazně zmenšeným měřítkem světa. Herní prostředí představuje stylizovaný, ale nebezpečný mikrosvět lidského těla, kde se hráč musí vyrovnat s kyselým prostředím, proudy tekutin i útoky imunitního systému.

Hra staví na jednoduchém, lineárním průchodu, jehož délka se má pohybovat přibližně mezi dvěma a třemi hodinami. Nejde o otevřený svět, ale o postupnou cestu, během níž hráč reaguje na překážky a podmínky, které odpovídají biologickému kontextu.

Hratelnost založená na přežití a vývoji

Základní herní mechaniky se soustředí na pohyb, orientaci v proudech a postupné zlepšování schopností. Hráč sbírá zdroje, jako jsou cukry a bílkoviny, které slouží k posilování rychlosti, odolnosti nebo efektivity pohybu.

Součástí hry je také práce s ostatními spermiemi. Ty lze zachraňovat a následně využívat k překonávání překážek nebo jako podporu při náročnějších pasážích. Vedle toho se hráč musí vyhýbat imunitním buňkám, kyselým pastem a prorážet biologické bariéry, které cestu komplikují.

Variabilní přístup a vizuální styl

BECOME dává prostor různým způsobům řešení situací. Nejde pouze o rychlost, ale i o volbu trasy, práci s prostředím a správné načasování pohybu. Hráč může kličkovat, narážet do překážek, využívat proudy nebo se jim naopak snažit vzdorovat.

Hra zároveň nabízí možnost přizpůsobení vzhledu hlavní postavy. Vizuální stránka pracuje s nadsázkou a stylizací, ale zachovává čitelnost jednotlivých prvků prostředí i nepřátel.

Edukační rovina a tematické zasazení

Vedle samotné hratelnosti chce BECOME zprostředkovat i základní informace o fungování reprodukčního systému. Hráč se během průchodu setkává s fakty o mikrosvětě rozmnožování, která jsou zasazena přímo do herního kontextu, nikoli oddělena formou klasického výkladu.

Téma vzniku života je zde pojato s lehkostí a hravostí, ale zároveň bez snahy o provokaci. Hra se soustředí především na samotnou cestu, překážky a biologické procesy, které ji formují.

BeCum: A Sperm's Journey

Shrnutí základních prvků

  • lineární singleplayerový zážitek v délce 2–3 hodin
  • sběr zdrojů a postupné zlepšování schopností
  • práce s ostatními spermiemi při překonávání překážek
  • pohyb v proudech, únik před imunitním systémem a průnik biologickými bariérami
  • možnost úpravy vzhledu hlavní postavy
  • zasazení do stylizovaného mikrosvěta lidského těla

BECOME: A Sperm’s Journey představuje osobitý český indie projekt, který kombinuje jednoduché herní mechaniky s netradičním tématem a důrazem na atmosféru mikroskopického světa.

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články