Po Kickstarteru jiná cesta: Carbon nabídne přímou podporu přes BackerKit

Miroslav Žák – 14/01/2026

Česká hra Carbon má za sebou neúspěšnou kampaň na Kickstarteru, která však vývoj projektu nezastavila. Podle aktuálních informací od samotných vývojářů se na hře dál systematicky pracuje a tým nyní zveřejnil novoroční aktualizaci, ve které přibližuje současný stav vývoje i plánované další kroky.

 

Vývoj postavený na základech, ne na prezentaci

Vývojáři potvrzují, že se rozhodli pokračovat v tzv. whitebox přístupu. V praxi to znamená, že vizuální stránka hry je v tuto chvíli upozaděna a hlavní pozornost směřuje k tomu, co považují za klíčové: samotné hratelnosti, pocitu ze hry, herním systémům a obsahu.

Cílem je nejprve vybudovat pevné jádro hry, na kterém bude možné později stavět. Finální grafika, efekty a další produkční prvky mají přijít až ve chvíli, kdy bude tým připraven přejít do plné produkce a bude mít zajištěné potřebné prostředky.

Proč whitebox přístup dává smysl

Podle vývojářů jim tento způsob práce umožňuje postupovat efektivněji a s menším rizikem. Konkrétně zmiňují několik důvodů, proč se pro tuto cestu rozhodli:

  • rychlejší iteraci herních mechanik
  • možnost ověřit funkčnost hratelnosti ještě před vizuálním laděním
  • soustředění na systémy a obsah místo prezentace
  • zapojení testerů a komunity v rané fázi
  • úspornější nakládání s finančními prostředky

Namísto toho, aby investovali čas a peníze do grafiky, která by se mohla později měnit, chtějí mít nejprve jistotu, že herní základ funguje tak, jak má.

Carbon

BackerKit místo klasického crowdfundingu

Zajímavou novinkou je také oznámení přímé podpory vývoje prostřednictvím platformy BackerKit, která má být spuštěna v průběhu února. Nejde o tradiční crowdfundingovou kampaň, ale spíše o dlouhodobější a otevřenější formu podpory.

Tento model má vývojářům umožnit pokračovat ve vývoji transparentním způsobem a zároveň dát zájemcům možnost projekt podpořit přímo, bez jednorázového tlaku typického pro kampaně typu Kickstarter.

Pravidelné informace a další fáze vývoje

Tým zároveň slibuje pravidelné vývojové aktualizace na Steamu a sociálních sítích, aby bylo zřejmé, na čem se aktuálně pracuje a jaké kroky budou následovat. Jakmile se podaří zajistit plné financování, plánuje studio přechod do kompletní produkční fáze.

Ta by měla zahrnovat tvorbu finální grafiky, vizuálních efektů, zvuku, animací a celkové oživení herního světa.

Carbon

Carbon žije dál

Carbon tak i po neúspěšné crowdfundingové kampani zůstává aktivním projektem. Aktuální přístup vývojářů naznačuje snahu stavět hru postupně, s důrazem na funkční základy a otevřenou komunikaci s komunitou. Další měsíce ukážou, zda se tento model podpory a vývoje osvědčí, ale z dostupných informací je zřejmé, že práce na hře pokračují.

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články