Na hranici mezi loajalitou a lidskostí: příběh hry Lines We Draw

Miroslav Žák – 13/10/2025

Frostember Studios představují svou novou narativní strategickou hru Lines We Draw, zasazenou do období studené války. V této izometrické 3D hře se hráč ocitá na hraničním přechodu mezi dvěma znepřátelenými socialistickými státy – Krasnogradem a Holosztazkou. Po letech konfliktu panuje mezi oběma zeměmi nejistý mír, hranice se znovu otevírají, ale nedůvěra zůstává. Jako pohraniční inspektor rozhodujete o osudech lidí, kteří se snaží přejít z jedné strany železné opony na druhou.

 

 

Každý den přicházejí noví cestující – rodiny hledající bezpečí, pašeráci, dezertéři, špioni i obyčejní dělníci, kteří se stali oběťmi politických her. Vaším úkolem je kontrolovat jejich dokumenty, ověřovat jejich příběhy a rozhodovat, komu povolit vstup a koho poslat zpět. Každé razítko, které otisknete, kreslí čáru mezi loajalitou a lidskostí.

„Chtěli jsme vytvořit hru, která staví hráče do pozice, kde žádné rozhodnutí není jednoduché,“ říká vývojářský tým Frostember Studios. „Každý příkaz shora má svůj důvod, ale i každá lidská tvář na druhé straně drátů má svůj příběh.“

Morální křižovatka ve světě špionů a propagandy

Lines We Draw navazuje na tradici silných morálních herních dramat, kde důraz leží na rozhodování, empatii a důsledcích. Hráč musí vyvažovat tlak nadřízených, kteří sledují přesnost a loajalitu, s vlastním svědomím, které připomíná, že i za chybně vyplněným formulářem se může skrývat lidský život.

Atmosféra se neustále mění – počasí, politické rozkazy i nálada na přechodu se vyvíjejí ze dne na den. To, co začíná jako rutina, se postupně mění v psychologický boj o identitu, pravdu a smysl povinnosti.

Klíčové prvky hry

  • Každodenní směny na hranici – kontrolujte pasy, víza a zavazadla pod stále větším časovým tlakem.
  • Morální dilemata – poslouchat režim, nebo své svědomí? Každé rozhodnutí má důsledky.
  • Proměnlivá politika – nová pravidla, zákazy a rozkazy mění hru každý den.
  • Dynamická setkání – každý uprchlík, špion či rodina má vlastní příběh i následky vašich činů.
  • Proměnlivé prostředí a počasí – hra reflektuje měnící se atmosféru studené války.
  • Rozvětvené osudy – vyberte si cestu hrdiny lidu, loajálního služebníka režimu nebo cynika přežívajícího mezi světy.
  • Vysoká znovuhratelnost – žádné dvě směny nejsou stejné, žádný osud se neopakuje.
  • Jedinečný vizuální styl – polorealistická estetika inspirovaná socialistickým plakátovým uměním 50. a 60. let.

Lines We Draw slibuje hluboký a emocionální zážitek o hranicích, které nejsou jen na mapách, ale i v nás samotných.

„Na hranici není pravda nikdy černobílá. Každé rozhodnutí zanechá stopu – v druhých, i v tobě.“

Lines We Draw

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články