Sdružování objektů (k předehřátí spawnu objektů a rychlému respawnu).
Mřížka pro kombinování sítí (každá buňka mřížky má kombinovanou síť, když strom v této buňce hoří, síť se rozpustí a jakmile je každý strom spálen, síť se znovu spojí).
GPU Instance (pro omezení počtu vykreslení pomocí stejného mesh pro více herních objektů).
Maximální povolené objekty ve hře: 22 500 (funguje také se 100 000 objekty, ale za cenu menších FPS (~100 na i9, 2080 Ti, 32 GB DDR4).