5 otázek vývojáři Marku Burdovi – Project Orbitus
Dnes položíme 5 otázek vývojáři Marku Burdovi, který se věnuje vývoji her pro internetové prohlížeče. Aktuálně připravuje free-to-play hru Project Orbitus.
Jak dlouho se věnuješ vývoji her a proč se zaměřuješ na hry v prohlížeči?
Ahoj ! Už na svojej základnej škole som objavil prehliadačové hry ako Divoké Kmene, The-West alebo Travian, ktoré ma sprevádzali počas celej základnej a strednej školy. Hral som ich denne, no vždy ma zaujímalo ako niečo podobné vytvoriť. Bol to teda už od začiatku môj malý sen – vytvoriť vlastnú browserovú hru, s vlastným príbehom, vlastnými pravidlami, starať sa v nej o hráčov a denne im pripravovať nový obsah a prekvapenia. Podľa tohto rozhodnutia som volil aj strednú školu, kde som začal pracovať na svojich prvých projektoch, webových stránkach a aplikáciách. Aktuálne sa tomuto odboru venujem aktívne už okolo siedmeho roku.
Momentálně připravuješ svoji hru Project Orbitus na vydaní. Můžeš nám ji popsat a říct o co ve hře půjde?
Hra sa odohráva vo vesmírnom prostredí, okolo roku 2130. Ľudstvo začalo postupne kolonizovať planéty a ľuďom zo zeme ponúklo prácu vo výskumoch na ďalších planétach. Bohužiaľ sa však po rokoch práce z ľudí stávajú otroci pre skupinu Imperialistov, ktorý majú na starosti spomínanú kolonizáciu planét, no a jediná možnosť ako sa dostať z rúk nepriameho otroctva je vzbura a boj.
V tomto skrátenom príbehu sa každý nový hráč stáva vlastníkom vlastnej planéty. Hráč má na starosť zabezpečiť na planéte dostatok priestoru pre jej kolonizáciu, postarať sa o výstavbu budov, získanie základných surovín a pripraviť svoju hlavnú loď k obrane. Pomocou lode dokáže hráč vyštartovať na expedície, z ktorých si podľa vybranej náročnosti dokáže doviesť späť ďalšie suroviny, alebo získať artefakty. Tie zase slúžia na vylepšenie lode, či na predaj na markete. V hre postupne pridávame aj nový obsah v podobe questov, denných odmien, nepriateľských lodí a v našom poslednom update sme hráčom pripravili frakčný systém, kde sa môžu hráči spojiť a bojovať proti ďalším hráčskym frakciám spoločne. Každá akcia v hre hráča posúva v rebríčku, takže sa hráči môžu navzájom pretekať a zlepšovať.
V Česku i na Slovensku byly hry v prohlížeči dříve velice oblíbené. Jak je to dnes? Je tu nějaká komunita, kde hledáš nové kolegy?
Myslím, že komunity sú v týchto hrách stále aktívne. Browserovky tu vždy boli aj budú, dokážu hráča zaujať a zabaviť na kopec hodín. Čo však hráčov z vlastných skúseností najviac odrádza, sú mikrotransakcie, bez ktorých hráč nemá šancu v hre uspieť. A to je aj hlavný dôvod, prečo naša hra nebude postavená na Pay To Win systéme ale na systéme malých odmien za podporu vývoja hry. Tím ľudí pracujúcich na hre rožširujeme zatiaľ len pomaličky a obsadzujeme tak pozície testerov či game adminov – kde sa často hlásia hráči už priamo z našej hry. Komunita, ktorú sa hráčom za tak krátky čas podarilo vybudovať, je naozaj skvelá po každej stránke.
Zaplatí se vývoj takové online hry nebo jde spíše o zábavu? Project Orbitus bude free-to-play, jaké metody zpoplatnění budeš používat?
Financie sú v tejto modernej dobe samozrejme dôležité, no ja verím, že základ hry dokážeme pripraviť aj bez sto eurových mikrotransakcií ako to v tejto dobe býva zvykom. Som veľmi rád, že sa mi podarilo do tímu získať grafičku Nadiu, ktorá odvádza skvelú prácu za skromnú finančnú odmenu. Do hry sme aktuálne pridali malú podstránku s možnosťou dobrovoľnej finančnej podpory pomocou PayPal stránky a boli sme naozaj dojatí z toho, akú podporu nám hráči hneď prvé dni preukázali svojimi príspevkami.
Hru chceme každopádne každým týždňom posúvať na vyššiu úroveň po každej stránke a preto plánujeme pri hlavnom release takýchto hráčov aj odmeniť.
Primárnym cieľom je z hry nespraviť typický Pay To Win systém, kde bude vyhrávať ten, kto si viac zaplatí. Každého kto nás podporí, tak odmeníme novou hernou menou v podobe Kreditov, ktoré budú môcť hráči použiť na nákup herných vylepšení napríklad po grafickej stránke (skiny, avatary, pozadia profilu), alebo možnosti nákupu VIP na určitý počet dní, kde hráči získajú malé bonusy v podobe bonusových questov či úloh. Všetky tieto bonusy nebudú mať žiaden veľký dopad na hráčov bez VIP, aby sme tak čo najviac vyhli P2W systému. Ide skôr o dobrý pocit pre hráča, ktorý nám vyčarí úsmev na tvári svojou finančnou podporou. Kredity budú môcť hráči získať aj z bežných aktivít ako sú expedície či questy, takže nebudú vôbec závislé na finančnej podpore. Podpora v hrách by mala byť o dobrovoľnosti, nie o nútení hráča zaplatiť.
Je něco, co byste poradil začínajícím vývojářům, kteří plánují vytvořit svou první hru?
Určite je dôležité aby vývojár vedel, kam chce svoju hru dosiahnuť a čo bude jej cieľom. To, akú cieľovú skupinu chce svojou hrou osloviť je tiež veľmi dôležitý faktor na ktorý by mal myslieť zo začiatku. A zároveň každému doporučujem : Nerobiť hru s primárnym cieľom zarobiť. Tvorba hry musí vývojára napĺňať aj bez zárobku – kľudne vo voľnom čase ako na hre pracujeme my. O to viac potom vývojára poteší akákoľvek finančná či hráčska podpora. Hráči nás podporujú svojou aktivitou, komentármi a nápadmi každý deň, a to je často viac ako kus papiera v peňaženke.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.