5 otázek pro zakladatele herního festivalu Gamescrunch
Již 24. dubna proběhne druhý ročník mezinárodního herního festivalu Gamescrunch. Bohužel pandemická situace je spíš horší než v loňském roce, takže i letos bude probíhat online.
Trochu jsem tedy vyzpovídal Martina Stašše, který stojí za myšlenkou tohoto festivalu. Navíc je sám herním vývojářem a zakladatelem studia Leveland Studios.
Když začneme trochu v historii. Jak jsi se poprvé dostal ke hrám jaká od toho byla tvá cesta k jejich tvorbě?
Úplne presne si to nepamätám, dostal som sa k nim asi tak, ako každý, náhodou. No od prvej chvíle ma to začalo zaujímať a začal som ich hrať. Hral som väčšinou kreatívne hry, kde som si vytváral svoj obsah. Prvýkrát sa ku mne dostal vývoj hier nepriamo a to tak, že som začal módovať populárnu hru GTA San Andreas a pokračovalo to tvorbou serverov do SAMP. Bolo to veľmi zaujímavé, no stále to bolo obmedzené len na túto hru. Neskôr začali prichádzať do popredia herné enginy a tak som si povedal, že keď viem módovať hru, že to zvládnem aj v engine. A tak to začalo.
Kdy a proč tě napadlo, že kromě tvorby her by jsi mohl organizovat mezinárodní festival?
Nebola to čisto moja myšlienka, festival vznikol spojením viacerých skvelých nápadov, ktoré sme chceli dlhšiu dobu zrealizovať. Mali sme už nejaké skúsenosti s organizáciou rôznych menších akcií dokonca aj fyzických a tak sme sa rozhodli, že tieto nápady spojíme a vytvoríme niečo, čo na Slovensku v takejto podobe ešte nemáme.
Tvorba hier je samozrejme pre mňa veľmi zaujímavá oblasť a ako herný vývojár som sa stretol s celkom málo príležitosťami, kde by som svoje projekty mohol prezentovať. Zároveň ma zaujala atmosféra herných festivalov a konferencií a niekoľkých z nich som sa dokonca zúčastnil v Čechách a v zahraničí. Tu na Slovensku toho momentálne veľa nie je, alebo ak sa niečo organizuje, tak je toho dosť málo a pandémia toho tiež veľa pozastavila.
První ročník to měl těžké. V průběhu jeho příprav přišla pandemie a museli jste ho celý přesunout pouze na internet i když nejdříve se mělo jednat o klasický typ festivalu. Dokážeš trochu zavzpomínat jaké pro vás bylo toto období?
Nepovažujem to úplne za ťažké obdobie, pretože keď prišla pandémia, stále sme boli vo fáze plánovania fyzického festivalu, takže sme nič nemuseli rušiť. Trošku nás ale mrzelo, že sa nemôžeme stretnúť, porozprávať sa s ľuďmi z herného priemyslu, spoznať zaujímavých ľudí a podobne.
Takže sme to museli otočiť a hľadali sme inú cestu, ako našu myšlienku priniesť medzi ľudí aj napriek obmedzeniam. Mali sme najskôr v pláne počkať na uvoľnenie opatrení ale trochu sme mysleli aj na situáciu, že sa akcie stále nebudú môcť organizovať. Nakoniec sme sa rozhodli, že urobíme všetko pre to, aby akcia bola a snažili sme sa hľadať z hromady možností, to najlepšie.
Nakoniec sme našli vhodné priestory na livestream, oslovili sme herných vývojárov zo slovenska a niekoľkých partnerov a podarilo sa to.
Myslím, že to tím zvládol na výbornú a musím im poďakovať, pretože odviedli skvelú prácu. Bez nich by tento festival určite nemohol existovať.
Když se tedy za loňským ročníkem ohlédneš. Jak ho zpětně hodnotíš a co byste chtěli letos vylepšit, nebo přinést nového?
Pre nás je najlepšie hodnotenie názor našich návštevníkov, pretože tak vieme, čo sme spravili dobre a čo treba ešte zlepšiť. Vyskytli sa nám viaceré problémy, padal nám internet, pretože sme streamovali z pivničných priestorov a museli sme použiť 4G sieť, lebo iné pripojenie by livestream asi nezvládlo.
Síce občas livestream na pár sekúnd vypadol a mikrofóny vypadávali ešte častejšie, tím to zvládol skvele a myslím, že každý divák, ktorý si pozrie akciu aj zo záznamu sa určite dozvie zaujímavé príbehy a naučí sa niečo nové a tým si myslím, že sme cieľ akcie splnili.
Tento ročník prinášame množstvo noviniek, Indie Expo, Business sekciu, zaujímavých speakrov z rôznych oblastí herného vývoja a samozrejme bude omnoho kvalitnejší internet, zvuk a aj obraz, takže si myslím, že sa je na čo tešiť.
Tento ročník zavádzame registráciu lístka, ktorú budeme používať už na každej našej ďalšej akcii, aby sme priniesli divákom to najlepšie a skvalitnili im prístup na akcie.
Pokud to pandemie konečně dovolí … Chtěli byste třetí ročník pořádat „naživo“, nebo už jste si zvykli na online?
Rozmýšľali sme nad viacerými variantmi a nechcem dopredu sľubovať, no chceli by sme robiť akciu 2x do roka, raz online pre všetkých zdarma a druhýkrát fyzicky pre tých, ktorí sa chcú stretnúť a užiť si iný formát našej akcie.
Neviem predpovedať budúcnosť, no uvidíme, kam sa náš festival nakoniec posunie. Závisí to hlavne od našich divákov, pretože to robíme hlavne pre nich a potom od partnerov, bez ktorých finančnej, či inej podpory, by sme divákom nevedeli priniesť bohatý program.
Bonusová otázka. 🙂 Můžeš ještě tady shrnout důležité odkazy, týkající se vašeho festivalu a vývojářů/diváků, kteří by se chtěli zúčastnit/sledovat?
Festival sa bude konať online na našom webe a discorde tak isto, ako minulý rok. Bude zdarma a každý návštevník ho môže sledovať online.
Avšak, ak sa chcú našich speakrov pýtať otázky, zapojiť sa do diskusií, prezrieť si stánky na Indie Expo, či sa zapojiť do meetingov a pokecať s ostatnými, odporúčame si rezervovať lístok zdarma na tomto webe
Ďalšie informácie nájdu na našom webe a tiež, keď sa pridajú do udalosti na facebooku a k sledovaniu našich sociálnych sietí.
Ak by sa chceli vývojári so svojou hrou zaregistrovať do Indie Expo, môžu tak urobiť tu
Samozrejme sme otvorení aj spoluprácam a v prípade otázok nás môžete kontaktovať na info@games-crunch.com a business@games-crunch.com, alebo v discord komunite.
Michael Petr
Otec dvou dětí přes den a hráč přes noc.