Vlaďa Chvátil (7)
Vision – Bojový systém
Článek vyšel na Vault Dweller on Thu 06 January 2005, 14:00:02Vzpomínáte na Vision, samozvané evoluční RPG? Dobře, Vlaada – předpokládám, že je to Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Překlad z HomeLAN kde probíhalo Interview s Jiří Rýdlem a Vláďou Chvátilem
Po dlouhém očekávání uvedení taktické a strategické hry UFO: Aftermath v loňském roce se vývojáři z ALTAR Interactive pustili do jiného žánru – fantasy RPG s názvem Vision. HomeLAN dostal...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Překlad z RPG Valut kde probíhalo Interview s Vláďou Chvátilem
Překlad z RPG Valut kde probíhalo Interview s Vláďou Chvátilem.Jonric: (#Considering Vision in overview#), jaký druh hry jste si určili že vytvoříte, a jakou herní zkušenost máte v plánu poskytnout?(#skřííííp#)Vlada...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Překlad z fóra Ufo:Aftermath o bojovém systému Vision
Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení bojového systému na UFO Aftermath fóru. A my jsme vám ho přeložili 🙂Ahoj,Jmenuji se Vláďa a jsem vedoucí designér Vision. Děkuji za...
Miroslav Žák – 18/06/2017
VISION – První článek ve SCORE
Zatímco v případě UFO: Aftershock jsme věděli, co nás čeká, Vision byl zahalen tajemstvím. Jako správní visionáři jsme věděli, že se jedná o fantasy RPG na nové technologii. Detaily vytasíme...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Fish Fillets 2 – Rozhovor
Ahoj Vláďo, mohl bys nám něco prozradit o připravovaném pokračování Fish Fillets?Kdybych odpověděl ne, tak by to byl asi dost krátký rozhovor, že? :o)Trošku nám přibliž příběh. Půjde opět o...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Rozhovor s Vláďou Chvátilem na CG
Protože mnozí z vás jste se dostali k OW až nyní, nebo jste nějakým nedopatřením tohle interview přehlédli a chcete si zavzpomínat na tuto hru prostřednictvím rozhovoru, který udělal Memphis...
Miroslav Žák – 19/06/2005