Studijní plán oboru Počítačová grafika sestává pěti skupin předmětů.
Poviné předměty oboru (modré) jsou stejný pro všehcny absolventy bakalářského programu na FIT.
Předměty oborové (fialové) jsou to, co definuje grafický obor jako takový.
Předměty povinně volitelné (růžové) je množina předmětů, ze kterých si sám student volí.
Predměty volitelné (žluté) jsou pRĚdmĚty, které si volí student sám. Může jít o předměty, které rozvíjí základní znalosti (3D modeláž, VR, game design, atd.) nebo i o předměty jiných oborů.
Předměty jazykové, přesněji nutná jazyková zkouška.
Mezi nimi najdete:
První rok
První rok je z naprosté většiny obecný a shodný pro všechny studenty. Jde tedy o Čas, kdy je možné se rozhodovat kterou cestou se dát.
LA2 : pokročilou lineární algebru nutnou k porozumění grafických problémů.
Druhý rok
Druhý rok je primárně oborový - celá polovina předmětů je čistě oborových.
MGA : Multimediální grafické aplikace, kde studenti získají základní povědomí o tvorbě 2D a 3D obsahu a mohou se rozhodnout, zde tyto znalosti rozvinout ve volitelných pŘedmětech (např pokročilý Blender)
MVT : Moderní vizualizační technologie, kde studenti získaji přehledové informace o specifickém hw a sw od VR headsetů, telestěny, videopping, nebo 3S skenování a fotogrametrii.
PYT : Kurz programováni v pythonu
PGR : V kurzu programování grafiky, které staví na dvou semestrech kurzu C++, se studenti seznámí s OpenGL a shadery.
TUR : Tvorba uživatelského rozhraní je předmětem, kde se student seznámí s nejčastějśimi chybami v návrhu rozhraní, a nauči se jak jimi za pomoci testování předházet, či je alespoň odstranit.
Třetí rok
Třetí rok je finální, studentovi umožnuje vybrat si přesnějši profilaci a věnovat se bakalářské práci.
PGA : Předmět Programování grafických aplikací spojuje předchozí znalosti a přetavuje je v praktické použití ve formě plugin´ů pro stávajícci grafické aplikace jako je Blender, nebo Photoshop.
SP2 nebo VHS : Oba dva předměty Softwarový projekt a Virtuální herní světy, jsou týmovými předměty orientovanými va vytvoření jednoho komplexního díla.
SVZ : Strojové vidění a zpracování obrazu, kde se studenti uži detekovat napřiklad obličeje v obraze. Jde o styčný předmět s oborem Znalostí inženýrství využitelný třeba pri praci s roboty.