Medior Technical Animator (Rigging/Skinning)

NEW
Bohemia Interactive · přidáno 6. 11. 2026
Brno, PrahaArt & AnimaceOSVČ / IČO, FulltimeMedior

Bohemia Interactive hledá Technického/ou Animátora/ku se zaměřením na rigging postav, skinning, MotionBuilder workflow, implementaci animací a zpracování MoCap dat. Budeš pomáhat vytvářet a udržovat kvalitní animační pipeline postav, připravovat postavy pro animaci a integraci do enginu a spolupracovat s animátory, programátory a designéry. Tato role kombinuje technické znalosti s uměleckým cítěním a vyžaduje zkušenosti s character pipeline, retargetingem, animačními workflow v herních enginech a ideálně také se zpracováním MoCap dat (zejména workflow Vicon → MotionBuilder).

Náplň práce:

• Tvorba a udržování kvalitního skinningu pro postavy, tvory a hard-surface animované objekty
• Příprava rigů postav a assetů připravených pro animaci

• Práce v MotionBuilderu s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
• Spolupráce s animátory, programátory a designéry na implementaci animací

• Udržování čisté animační pipeline od DCC nástrojů až po herní engine
• Řešení problémů spojených s riggingem, skinningem, exportem a implementací

• Práce s node-based nástroji a systémy technické animace
• Reportování průběhu práce a technických rizik leadovi nebo producentovi

Požadavky:

• Silné znalosti skinning workflow pro organické postavy i hard-surface animované objekty
• Dobrá znalost skinningu zaměřeného na postavy

• Pokročilá znalost Autodesk MotionBuilder
• Zkušenosti s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem

• Dobrá znalost Pythonu a/nebo MEL skriptování
• Porozumění animačním workflow v herních enginech

• Dobrá znalost node-based pipeline
• Porozumění principům animace

• Schopnost samostatně řešit technické problémy
• Týmové smýšlení a jasné komunikační schopnosti

• Schopnost spolupracovat s animátory a programátory

Výhodou:

• Zkušenost s MotionBuilder Character a Character Controls
• Zkušenost s MoCap workflow a retargetingem animací

• Zkušenost s workflow Vicon → MotionBuilder
• Zkušenost s Unreal Enginem, Unity, CryEnginem nebo proprietárními herními enginy

• Zkušenost se systémy animace postav, tvorů nebo humanoidních postav
• Základní znalost exportních formátů a runtime omezení animací

Nabízíme:

• Přátelský tým lidí nadšených do her
• Možnosti rozvoje dovedností a kariérního růstu

• Všechny naše hry zdarma
• 27 dní dovolené za rok, podíl na zisku společnosti, program benefitů, příspěvky na stravování

Medior Technical Animator (Rigging/Skinning)

Lokalita

• Brno, Czech Republic
• Prague, Czech Republic

Remote

•
On-site

Typ smlouvy

• Contract
• Full-time

Zaměření

• Art & Animation

Nabídka převzatá z GDA Network (GameDev Area).

Sdílet