Bohemia Interactive hledá Technického/ou Animátora/ku se zaměřením na rigging postav, skinning, MotionBuilder workflow, implementaci animací a zpracování MoCap dat. Budeš pomáhat vytvářet a udržovat kvalitní animační pipeline postav, připravovat postavy pro animaci a integraci do enginu a spolupracovat s animátory, programátory a designéry. Tato role kombinuje technické znalosti s uměleckým cítěním a vyžaduje zkušenosti s character pipeline, retargetingem, animačními workflow v herních enginech a ideálně také se zpracováním MoCap dat (zejména workflow Vicon → MotionBuilder).
Náplň práce:
• Tvorba a udržování kvalitního skinningu pro postavy, tvory a hard-surface animované objekty
• Příprava rigů postav a assetů připravených pro animaci
• Práce v MotionBuilderu s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
• Spolupráce s animátory, programátory a designéry na implementaci animací
• Udržování čisté animační pipeline od DCC nástrojů až po herní engine
• Řešení problémů spojených s riggingem, skinningem, exportem a implementací
• Práce s node-based nástroji a systémy technické animace
• Reportování průběhu práce a technických rizik leadovi nebo producentovi
Požadavky:
• Silné znalosti skinning workflow pro organické postavy i hard-surface animované objekty
• Dobrá znalost skinningu zaměřeného na postavy
• Pokročilá znalost Autodesk MotionBuilder
• Zkušenosti s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
• Dobrá znalost Pythonu a/nebo MEL skriptování
• Porozumění animačním workflow v herních enginech
• Dobrá znalost node-based pipeline
• Porozumění principům animace
• Schopnost samostatně řešit technické problémy
• Týmové smýšlení a jasné komunikační schopnosti
• Schopnost spolupracovat s animátory a programátory
Výhodou:
• Zkušenost s MotionBuilder Character a Character Controls
• Zkušenost s MoCap workflow a retargetingem animací
• Zkušenost s workflow Vicon → MotionBuilder
• Zkušenost s Unreal Enginem, Unity, CryEnginem nebo proprietárními herními enginy
• Zkušenost se systémy animace postav, tvorů nebo humanoidních postav
• Základní znalost exportních formátů a runtime omezení animací
Nabízíme:
• Přátelský tým lidí nadšených do her
• Možnosti rozvoje dovedností a kariérního růstu
• Všechny naše hry zdarma
• 27 dní dovolené za rok, podíl na zisku společnosti, program benefitů, příspěvky na stravování
Medior Technical Animator (Rigging/Skinning)
Lokalita
• Brno, Czech Republic
• Prague, Czech Republic
Remote
•
On-site
Typ smlouvy
• Contract
• Full-time
Zaměření
• Art & Animation
Nabídka převzatá z GDA Network (GameDev Area).