Medior Animation Programmer

NEW
Bohemia Interactive · přidáno 6. 11. 2026
PrahaVývoj / ProgramováníFulltimeMedior

Tvým hlavním úkolem bude podílet se na výzkumu a vývoji animačního systému a souvisejících nástrojů v Enfusion Engine . Budeš spolupracovat s animačním týmem - přinášet nové animační metody, vylepšovat ty stávající a starat se o export pipeline. Ruku v ruce půjdeš i s game programátorským týmem a společně vytvoříte animační systém, který skvěle poslouží gameplayi i moddingu. Tvoje práce na engine nástrojích pomůže naší komunitě tvořit vlastní mody.

Jsme otevření širšímu spektru seniority - od zkušených profesionálů až po talentované juniorní posily, které chtějí ukázat, co v nich je.

Náplň práce:

• Navrhovat a implementovat nové funkce a systémy do Enfusion Enginu
• Podílet se na technologiích umožňujících tvorbu rozsáhlých a pohlcujících herních prostředí

• Vytvářet a vylepšovat nástroje, které využívá naše moddingová komunita
• Aktivně navrhovat a designovat technická řešení složitých problémů

• Neustále zlepšovat pracovní postupy a zkoumat nové techniky a technologie
• Analyzovat a řešit problémy v enginu i souvisejících systémech

• Úzce spolupracovat s dalšími odděleními na sdílených cílech

Požadujeme:

• Solidní znalost jazyka C++
• Silné porozumění objektově orientovanému designu

• Dobré znalosti matematiky a lineární algebry
• Týmové a komunikační dovednosti

• Dobrou znalost angličtiny slovem i písmem
• Zkušenosti s vývojem her

Výhodou:

• Zkušenosti s prací na velkých enginech nebo projektech
• Schopnost adaptovat se a pracovat s rozsáhlou codebase

• Vášeň pro videohry

Nabízíme:

• Přátelský tým lidí, které baví hry
• Možnosti dalšího rozvoje a růstu

• Všechny naše hry zdarma
• 27 dní dovolené ročně, podíl na zisku společnosti, benefitní program, příspěvek na stravování

Prosíme, přilož ukázky své práce (včetně zdrojového kódu).

Medior Animation Programmer

Lokalita

• Prague, Czech Republic

Remote

•
On-site

Typ smlouvy

• Full-time

Zaměření

• Programming & Engineering

Nabídka převzatá z GDA Network (GameDev Area).

Sdílet