Jsi animátor/ka s technickými znalostmi v oblasti implementace animací do herního enginu? Přidej se k týmu Bohemia Interactive v Praze (preferovaná lokalita), případně v Brně, pokud ti to vyhovuje více.
Jako Technický/á animátor/ka se zaměřením na implementaci budeš zodpovídat za tvorbu realistických animací postav a jejich plynulou integraci do herního enginu.
Náplň práce:
• Implementace animací postav do herního enginu
• Tvorba kvalitních animací postav z pohledu první i třetí osoby
• Spolupráce s programátory a herními designéry na tvorbě realistického a responzivního pohybu postav
• Úzká spolupráce s naším interním Motion Capture týmem a zpracování mocap dat
• Podílení se na vývoji autentických a pohlcujících animačních systémů postav
• Neustálé zlepšování animačních workflow a osvojování nových nástrojů a technik
Požadavky:
• Showreel s ukázkou tvé práce
• Zkušenost s používáním a tvorbou animation state machines v herním enginu (Unreal, Unity, CryEngine)
• Minimálně 2 roky zkušeností s 3D animací pro hry
• Schopnost prokázat kvalitní dovednosti v oblasti animace postav a tvorů
• Dobré porozumění principům animace
• Schopnost pravidelně reportovat průběh své práce Lead Animátorovi
• Ochota a schopnost učit se nové techniky
• Silné schopnosti řešení problémů
• Silné komunikační schopnosti
Nabízíme:
• Přátelský tým lidí nadšených do her
• Možnosti rozvoje dovedností a kariérního růstu
• Všechny naše hry zdarma
• 27 dní dovolené za rok, podíl na zisku společnosti, program benefitů, příspěvky na stravování
Medior Technical Animator (Implementation)
Lokalita
• Brno, Czech Republic
• Prague, Czech Republic
Remote
•
On-site
Typ smlouvy
• Full-time
Zaměření
• Art & Animation
Nabídka převzatá z GDA Network (GameDev Area).