5 otázek pro studio Lonely Troops – Hero of the Kingdom

Miroslav Žák – 03/02/2022

Dnes se budeme ptát dvou bratrů Jaroslava a Tomáše Kurčíkových, kteří již více než 15 let pracují pod hlavičkou svého studia Lonely Troops. Na svém kontě mají více deset titulů. Nejznámější je jejich strategická série Hero of the Kingdom. Zajímá nás, jak se k vývoji her dostali, co je na tom vlastně baví a kolik se na tom dá vydělat.

Jak se stalo, že jste před 15 lety začali dělat hry a vydrželo Vám to do současnosti?

V skutočnosti to bude už 20 rokov, čo spolu s bratom vyvíjame hry ako tím Lonely Troops. Naša prvá hra bola vydaná pred spomínanými 15. rokmi. Práve trvanie vývoja našej prvej hry najlepšie ilustruje to, aké náročné je začať z vývojom hrier na vlastnú päsť. K tejto práci sme sa dostali tak, zrejme ako väčšina vývojárov, že sme boli náruživí hráči počítačových hier. Jednoducho hry nás bavili a mali sme vlastné nápady, ako by sa dali vylepšiť. Keď odzneli roky pochabej mladosti a prišla doba postarať sa o seba aj po ekonomickej stránke, spojili sme príjemné s užitočným a pokúsili sme sa zarábať na vývoji vlastných hier. Spočiatku sme to robili popri inej práci, ale neskôr, zhruba po 4. hre, sme sa už dokázali uživiť čisto len vývojom hier.

Aktuálně máte vydáno deset her. Vaším oblíbeným žánrem jsou strategie. Kde se vzala vášeň pro tento žánr a kde čerpáte inspiraci? Co hrajete, když zrovna neděláte hry?

Strategické hry sú ľahšie na vývoj a dokážu zaujať aj bez náročnej grafiky. V podstate sme sa sústredili na to, čo dokážeme a na to, s čím sa vieme presadiť. Keďže sme na všetko len dvaja, musíme veľmi dobre zvažovať, čo je v našich silách. Ja ako programátor a puntičkár mám rád jasné pravidlá, preto ma baví tvoriť práve takéto hry. Akčné, chaotické hry, to nie je nič pre nás. Vo voľnom čase sa venujeme predovšetkým rodine. V minulosti sme aktívne hrávali futbal.

https://youtube.com/watch?v=AT6fo5qw9Dc

 

Vývojem her se jde dobře uživit, ale je potřeba i trocha štěstí, aby se hra dobře prodávala. Díky velké konkurenci a záplavě her to není jednoduché. V čem jsou Vaše hry jiné a co na nich hráči oceňují? Jaké máte prodeje?

Šťastie praje len dobrým hrám. Zlá hra sa nikdy nebude dobre predávať. Kvalita hry je teda rozhodujúci faktor. Šťastie spočíva skôr v tom, aby v správnu chvíľu prišiel dobrý nápad. Keď sa potom tento nápad aj dobre spracuje, úspech sa dostaví. Je však pravda, že v súčasnosti je konkurencia veľmi početná a každý deň vychádzajú desiatky nových hrier. To v minulosti nebolo. My už máme svoje meno a relatívne úspešnú sériu Hero of the Kingdom, takže sa pri vydávaní nových hier máme o čo oprieť. Práve séria Hero of the Kingdom nás najviac dostala do povedomia hráčov. Skombinovali sme v nej prvky viacerých žánrov populárnych medzi tzv. casual hráčmi. Vznikla z toho jedinečne pojatá dobrodružná hra s prvkami rpg a stratégie. Hráči na jej oceňujú najmä pokojnú atmosféru a oddychový štýl hrania. Presne to, čo sa od nenáročnej hry očakáva. Čo sa týka predajov, klasický PC trh stále viac a viac nepraje malým štúdiám a nenáročným hrám. Takýto hráči sa presúvajú na mobilné platformy a na PC platforme ostávajú najmä hardcore hráči. Aj napriek tomu zatiaľ dokážeme prežiť výlučne na PC platforme. Tržby na úrovni 70.000€ ročne stačia na fungovanie štúdia.

Plánujete expandovat na mobilní trh. Jak moc je náročné převést Vaše hry na mobilní platformu? Nebo plánujete vydávat úplně jiné hry pro tento segment trhu?

Ako som už spomínal vyššie, PC platforma z pohľadu nenáročných hier pomaly umiera. Z tohto dôvodu sa už aj my dlhšie zaoberáme expandovaním na mobilné platformy. Naše hry bežia na našom vlastnom engine a určite chceme aby boli všetky dostupné aj na mobilných zariadeniach. Takže nás neminie prácne portovanie. V minulosti sme už zvládli portovanie z Windows na macOS a Linux, takže určite si poradíme aj s týmto, i keď si to bude vyžadovať nové nástroje a nové znalosti. Takmer všetky naše hry sú celkom vhodné aj na mobilné hranie. Neplánujeme hry špeciálne robené len na mobilné platformy. Naše terajšie aj budúce hry majú potenciál byť univerzálne naprieč platformami. Budúcnosť ukáže, ktorá platforma bude dominantná z pohľadu tržieb.

Co byste doporučili začínajícím vývojářům, kteří se chtějí pustit do své první hry?

V prvom rade treba poznať svoje možnosti a schopnosti. Najhoršia hra je taká, ktorá sa nedokončí, alebo ktorá bude chcieť nedostatočnou kvalitou konkurovať oveľa lepším hrám. Druhá dôležitá vec je dobrý nápad. Pre začiatok však nie je zlé inšpirovať sa u ostatných hier. Vyrobiť originálnu hru na prvý pokus je veľmi ojedinelé a tam zohráva úlohu práve to šťastie. V každom prípade netreba mať veľké oči a očakávať okamžitý úspech. Ten sa dá spoľahlivo dosiahnuť postupnými krokmi a zdokonaľovaním sa. To konieckoncov platí v každej oblasti života.

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články