Tvůrci prehistorického survivalu Polylithic ze zlínského studia Polyperfect chystají další hru. Budovatelská strategie ze Zlína 30. let, kterou jsme dříve představovali jako Zlin City: Arch Moderna, teď nese nový název Zlin City: Diorama a ukazuje nový trailer.
Město jako diorama
Zlin City: Diorama je odpočinková budovatelská strategie inspirovaná skutečnými historickými událostmi a funkcionalistickou architekturou Zlína. Hráč se stává architektem a staví moderní město v zahradách podle funkcionalistických principů – tak, jak ho v meziválečném období díky Tomáši Baťovi a jeho firmě budovali skuteční architekti.
Nový název dobře vystihuje vizuální styl hry. Grafika připomíná modely vláčků, dětské hračky a loutkové pohádky a inspiruje se i prací zlínských filmových ateliérů. Hra je ručně tvořená a vzniká v Unreal Enginu 5 s pomocí 3D tisku a skenování skutečných modelů. Podle autorů jde o protipól doby, kdy se většina grafiky generuje – má být „krásně nedokonalá a osobitě lidská“.
Hra, která učí
Zlin City má i vzdělávací rozměr. Herní encyklopedie vypráví o velkých myšlenkách, moderní architektuře a historických osobnostech a během hraní zní nahrávky namluvené zlínskými herci. Hra se zajímá o osudy obyčejných lidí v neobyčejné době: chudý chlapec z vesnice se stává mistrem, mladý pár dostává rodinný dům.
Tým ze Zlína a okolí
Na hře pracuje tým ze Zlína a okolí:
- Pavel Novák – autor hry,
- Jan Veselský – grafika,
- Marek Zeman – game design,
- Jaroslav Beneš a František Sehnal – hudba a zvuk,
- Vít Jakubíček – historie,
- Martin Ludvík a Martin Konečný – Unreal Engine,
- Pavel Oliva – efekty a materiály,
- Tadeáš Kříbek – 3D skeny.
Kdy hra vyjde
Hra vyjde nejdřív na PC, konzole a iOS mají přijít později. Bude mít kompletní češtinu. Datum vydání ani cena zatím oznámené nejsou. Hru si můžete přidat do seznamu přání na Steamu a autoři přijímají i příspěvky na vývoj přes web hry a Patreon.




