Slovenská sci-fi adventura Next Space od bratislavského studia Magic Systems vyšla v roce 1997 pro DOS a dnes se bez emulátoru prakticky nedá spustit. To se teď změnilo: vznikla fanouškovská pocta nextspace-1997.pages.dev, díky které si hru zahrajete přímo v prohlížeči – na počítači i na mobilu, bez instalace a bez DOSBoxu.
O čem Next Space je
Vesmírný kurýr Frank spadne do červí díry a vynoří se v cizí galaxii. Čeká ho bar u malého Estóza, skleníky PSAB, planeta teleportů, pavoučí hnízdo i základna záhadného G-HERNa. Hra má 13 kapitol a 53 ručně malovaných lokací ve VGA rozlišení 640×480 s 256 barvami, 25 renderovaných 3D animací a kompletní slovenský i český dabing – 2 935 replik, téměř tři hodiny mluveného slova.
Next Space vznikal přes čtyři roky jako studentský projekt s minimálním rozpočtem. Studio založili Roman Macko, Michal Hegyi a Peter Hegyi a práce začala kolem let 1993–1994. Hra byla zpočátku plánovaná i pro Amigu, na které vznikla velká část 3D animací. Slovenské CD vyšlo v červnu 1997, české v září. Hra se prodávala za 799 Sk a podle autorů se jí prodalo zhruba tisíc kusů.
Co je v nové verzi
Původní program hry nahradil nový engine v JavaScriptu, který čte originální data z obou CD – grafiku, texty, hlasy, hudbu, videa i logiku místností. Hádanky a děj se tedy nepřepisovaly ručně a hra běží stejným tempem 20 snímků za sekundu se všemi rozhovory, konci i sedmi způsoby, jak zahynout. Přibylo ale několik vymožeností:
- hraní v prohlížeči na počítači i na mobilu s dotykovým ovládáním,
- slovenský i český dabing z původních CD a nové anglické titulky,
- výběr kapitol – hru lze začít od kterékoli ze 13 kapitol a z 61 míst příběhu,
- ukládání do souboru, které jde později znovu nahrát,
- jednodušší ovládání – akce se přepínají pravým tlačítkem, kolečkem nebo klávesou Tab,
- opravy chyb, které autoři udělali mezi červnovou a zářijovou verzí, jsou ve slovenské verzi zapnuté,
- hru lze stáhnout do zařízení a hrát i při slabém připojení.
Web jako muzeum
Kromě samotné hry je web i poctou lidem z Magic Systems. Najdete na něm celý příběh, galerii všech lokací, postavy s obsazením i podrobné kapitoly o technologii. Autoři si totiž vyrobili téměř všechno sami: vlastní videoformát HVI, který díky kompresi zhruba 10 : 1 zvládl přehrávat animace z CD dvacetkrát za sekundu, vlastní skriptovací jazyk s 86 instrukcemi i kompresi hudby. Postavy hráli skuteční herci, natočení kamerou Betacam na dětském hřišti v bratislavské Dúbravce a ručně vystřižení snímek po snímku do malovaných scén.
Při zkoumání hry se objevila i jedna kuriozita: na českém CD je v souboru ROOM54.SAM ukrytých přes 16 minut slovenského dabingu, ke kterému se hra nikde nedostane.
Jak projekt vznikl
Web poctivě popisuje i vznik projektu. Hru přenesli do prohlížeče za dva dny a dalších pět dní ji ladili, prověřovali a připravovali na zveřejnění – od 1. do 8. října 2026. Pracoval na tom tým AI agentů s modely Claude, na kterém se podílel i Peter Hegyi, jeden ze zakladatelů studia: našel hraním chyby, rozhodoval o nálezech revizí a dodal obsazení postav. Původní program autoři rozebrali nástrojem Ghidra, výsledky průběžně porovnávali s originálem běžícím v DOSBoxu a projekt hlídá přes 1 280 automatických testů.
Původní verzi Next Space si můžete stáhnout také z karty hry v našem archivu. Novou verzi najdete na webu nextspace-1997.pages.dev.




