>
Videoherní blok – Galerie Hraničář

Videoherní blok – Galerie Hraničář

Již proběhlo
Videoherní blok – Galerie Hraničář

Popis události

Videoherního blok je součástí festivalu od roku 2019. Skládá se z přednášek, diskusí a výstav, skrze něž se snaží rozšiřovat volnější uvažování nad herní koncepcí a posouvat obzory v sociálně kulturním i historickém kontextu

∞ Ateliér Duchů – Repeat
Repeat je originální sci-fi logická plošinovka z pohledu první osoby s puzzle prvky. Úkolem hráče je zabránit hrozícímu výbuchu reaktoru, který ho uvězní v časoprostorové smyčce. Každý level se tak opakuje donekonečna. Výsledkem je velmi specifický design a architektura levelů. V našem příspěvku se dozvíte, jaká byla cesta vývoje od prvotní myšlenky přes několik restartů až po současnou verzi.

https://youtu.be/mVRsR02j88E

∞ Vladimír Kudělka – Afterglitch: pokus o útěk mimo časoprostor
Jak vznikala experimentálně explorativní sci-fi počítačová hra z pohledu třetí osoby, v níž se vydáte do čtvrtého rozměru, paralelních světů a možná ještě dále? Proč trval vývoj přes sedm let? Jaká byla inspirace a motivace? To vše prozradí autor hry, jež byla nominována na letošní IGF Awards v San Franciscu a to hned ve dvou kategoriích „Excellence in Visual Arts” (za výtvarné zpracování) a „Nuovo Award” (za inovaci).

https://youtu.be/lKy6rot9PAE

∞ Julie Dítětová & Alžběta Volhejnová – impromptu.fun
Impromptu je tipovací online hra, která využívá umělé inteligence ke generování vtipných obrázků. Hráči vygenerují obrázek na základě textového promptu, ostatní pak své soupeře znejistí tím, že vymyslí falešné prompty, které mohli zvolený obrázek vygenerovat – je na každém, aby zjistil, který z promptů je ten pravý.Koncept hry Impromptu vznikl v září 2022, hned po vydání Stable Diffusion. A vychází myšlenky: co kdyby se pomocí Stable Diffusion vytvářely nové obrázky pro deskovou hru Dixit? Která nás napadla během hraní zmíněné deskový hry.
Tento projekt je volnočasovou spoluprací studentů ETH Zürich (Václav Volhejn, Julia Bazińska, Martino Dazzi, Richard Hladík), MATFYZ (Jan Kuželík) a Ateliéru Designu a Digitálních technologií (Julie Dítětová, Alžběta Volhejnová)

∞ FIKmat game jam
Krátké představení her, které vznikli v rámci FIKmat game jamu ve spojení dvou ateliérů Design a digitální technologie a Animace a film UMPRUM.

∞ Filip Trubač – SPECULARE
Speculare je žánrově experience based hra, která se odehrává ve fiktivním labyrintu, poskládaném z útržků reality zaznamenaných na 3D scanner a pomocí fotogrammetrie. Hra je inspirovaná knihou Labyrint světa a ráj srdce Jana Amose Komenského a také na úvahách Alberta Camuse v jeho knize Mýtus o Sisyfovi.
Hráč se ocitná v roli poutníka, jemuž osud udělil roli Speculare, čili: ,,Dívej se.’’ Poutník následně musí projít několika úrovněmi labyrintu, které reprezentují různé aspekty života, současné lidské zkušenosti a i náhled do naší potenciální budoucnosti. Konec je i začátek a hráč se musí smířit s cyklickou povahou hry i problémů lidského života.
Hra bude prezentována v rámci FIKAKUCHA a zároveň vystavená v rámci celého festivalu.

Na festivalu také najdete: Digitální gamebook: Když se cestičky rozvětvují – Masterclass – Galerie Hraničář.

Další události

Vše
Proběhne za 1 den

LVL: Jak tvořit hry v Unity

Šestihodinový praktický workshop Liberecké videoherní laboratoře (LVL) ukáže základy práce v Unity. Účastníci si vyzkoušejí tvorbu herního prostředí a uvidí, jak se z …

Web události
7. listopadu 2026
Liberec
Workshop
Proběhne za 3 dny

Štěpán Kment - Motion & Performance Capturing

Český odborník na snímání pohybu Štěpán Kment přednáší na FIT VUT v Brně o technologiích motion capture a performance capture ve hrách a filmech. Přednáška je určená …

Web události
9. listopadu 2026
Brno
Přednášky a semináře
Proběhne za 6 dní

Pixelarchiv v kině 3: Děti a digitální hry

Třetí díl cyklu Pixelarchiv v kině se věnuje dětem a digitálním hrám. Panelová diskuse se ptá, jaký vliv mají hry na děti a dospívající a jestli se to vůbec dá …

Web události
12. listopadu 2026
Kino Ponrepo
Panelová diskuze, Veřejná akce