Summit Smash: česká strategická hra, ve které se stanete horou a zastavíte horolezce

Miroslav Žák – 03/04/2026

Co by se stalo, kdybyste se mohli stát horou samotnou? Přesně tuto otázku si klade Summit Smash — připravovaná strategická hra od českého indie studia Fernfolk Studio, která převrací tradiční pohled na dobrodružství v horách. Místo toho, abyste zdolávali vrcholy, je vaším úkolem zabránit ostatním, aby se tam dostali.

Summit Smash — strategická hra od Fernfolk Studio

Hora jako hráč — unikátní perspektiva tower defense žánru

Summit Smash staví hráče do neobvyklé role: jste hora zasazená do prostředí inspirovaného Himálaji a vaším nepřítelem jsou odvážní horolezci, kteří se snaží dobýt váš vrchol. Hra kombinuje prvky tower defense s karetním systémem — pomocí speciálního balíčku karet sesíláte přírodní katastrofy, ovládáte počasí a stavíte horolezce do cesty nebezpečí.

Lebky jako měna: morbidní, ale funkční herní systém

Hra má neobvyklý systém odměn — za každého horolezce, kterého se vám podaří zastavit, sbíráte lebky. Ty slouží jako herní měna i klíč k postupu do dalších úrovní. Někteří horolezci nepřežijí ani slabší lavinu, zatímco jiní odolají i silné sněhové bouři. Yeti, legendární tvor himálajských hor, se v Summit Smash staví na stranu hory a hraje roli dalšího nástroje v rukou hráče.

Čtyři hory, čtyři výzvy

Hra nabídne čtyři různé hory, přičemž každá přináší vlastní sadu výzev a specifika. Horolezci v každé úrovni mají přístup k různým pomocníkům — mohou se zahřát v čajových domcích, přesunovat se vrtulníky nebo spoléhat na větší štěstí díky modlitebním mlýnkům. Právě tato variabilita zajišťuje, že Summit Smash neklouže do stereotypu a každá hora vyžaduje jinou taktiku.

Fernfolk Studio a jejich debut

Za Summit Smash stojí Fernfolk Studio, český indie vývojář, který s touto hrou vstupuje na herní scénu. Hra má zatím na Steamu stránku s možností přidání do wishlistu, přičemž datum vydání ještě nebylo oznámeno.

Summit Smash je zajímavý projekt nejen pro svůj originální koncept, ale i pro to, že ukazuje, jak domácí indie scéna dokáže přicházet s nápaditými nápady. Budeme sledovat jeho vývoj a přineseme vám další informace, jakmile budou k dispozici.

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články