
Snemovna: aktualizace 0.77 přivádí prezidenta Pavla a nový režim Úplatky

Český vývojář Richard Haraším vydal pro svou satirickou hororovku Snemovna aktualizaci 0.77, která do temných chodeb Poslanecké sněmovny přivádí novou hrozbu — prezidenta Pavla. S ním přichází i zcela nový herní režim a nové předměty.
Snemovna je česká absurdní hororová satira ze zákulisí Poslanecké sněmovny. Hráč se v noci „legálně vloupá“ do budovy parlamentu a musí nasbírat deset pravých volebních slibů ukrytých v kancelářích politických stran — to vše za svitu baterky, na špičkách a s dechem zatajeným před politiky, kteří nikdy nespí. Hra kombinuje stealth mechaniky s absurdním humorem, českými memy a politickou satirou. Autorem je Richard Haraším, jehož jméno v české herní komunitě koluje od satirického Zeminátoru.
- Stealth horor z prostředí Poslanecké sněmovny
- Politici jako nepřátelé — každý s vlastním chováním
- Náhodné rozmístění slibů a nepřátel v každém průchodu
- Absurdní předměty: pivo, slivovice, bitcoiny, chleba s řízkem
- Výběr ze dvou postav — vesničan nebo měšťák
- Česká politická satira plná memů a skutečných odkazů
- Hra je v předběžném přístupu a aktivně se rozvíjí
Hlavní novinkou aktualizace 0.77 je prezident Pavel jako nový typ nepřítele. Na rozdíl od ostatních politiků hráče nehoní — pouze blokuje cestu a bezcílně se prochází po chodbách, kde to nejméně čekáte. Spolu s ním přibyl nový herní režim nazvaný Úplatky: cílem je vyřadit z provozu všech 8 hlavních nepřátel pomocí dotací, bitcoinů a dalších prostředků. Sliby jsou v tomto režimu nahrazeny počtem aktivních nepřátel a droprate dotací byl pro podporu tohoto stylu hry zvýšen.
Aktualizace přináší také dvě nové fatální předměty — globus za 15 tisíc a rámeček s fotografií prezidenta — a vylepšenou souhru s hráčovou baterkou. Richard Haraším zároveň nastínil další plány: v příštím týdnu se zaměří na dílčí opravy a poté se pustí do finální verze 0.8, která bude primárně zaměřena na prostředí. Dokončení očekává přibližně v polovině dubna.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.













