Slovenský herní průmysl v roce 2025 (SGDA) – sídla a profil firem

Slovenský herní průmysl se v roce 2025 vrátil k růstu: obrat 75,2 milionu eur, lidí ale ubylo

V kostce
Studio
Games Farm (Košice)

Slovenský herní průmysl má za sebou smíšený rok. Podle každoročních statistik Asociace slovenských herních vývojářů (SGDA) vzrostl v roce 2025 celkový obrat domácích firem z 67,8 na 75,16 milionu eur a počet aktivních firem se zvýšil ze 77 na 80. Lidí ve vývoji her ale ubylo, z 982 na 840.

Po třech letech poklesu se tak obor vrátil k růstu obratu. Do zaměstnanosti se to zatím nepromítlo a peníze zůstávají soustředěné hlavně u největších hráčů.

Deset procent firem drží skoro celý obrat

Nejúspěšnějších 10 % firem utržilo 63,6 milionu eur, tedy 84,6 % obratu celého oboru. O rok dřív to bylo 83,2 %. Největší slovenskou herní firmou podle obratu i počtu zaměstnanců zůstává Pixel Federation. Mezi další nejsilnější firmy podle obratu patří:

Firmy pro rok 2026 čekají další růst. Odhadují, že obrat slovenského herního průmyslu by mohl dosáhnout zhruba 85 milionů eur.

Bratislava a Košice

Většina firem sídlí na západním Slovensku (63,7 %), na východě je jich 27,5 % a na středním Slovensku 8,8 %. V samotné Bratislavě působí 45 % všech firem, v Košicích 18,8 %.

110 vlastních her

Slovenští vývojáři v roce 2025 vytvořili 110 vlastních her. Velkou část z nich má na kontě Inlogic Software, bez jeho produkce jich je 50. Dalších 126 her firmy udělaly ve spolupráci s jinými subjekty a celkem pracovaly na 401 projektech, vydaných i rozpracovaných.

Hlavní platformou zůstávají počítače, na které vydává 78,3 % firem. Následují mobily (33,3 %), Xbox (26,1 %), PlayStation (24,6 %), konzole Nintendo (23,2 %) a virtuální nebo rozšířená realita (11,6 %).

Lidí ubývá třetí rok za sebou

Na konci roku 2025 pracovalo ve slovenském herním vývoji 840 lidí. Je to třetí pokles v řadě od rekordních 1 080 pracovníků v roce 2022. Nejhůř firmy shánějí programátory, animátory, lidi na PR a marketing, herní designéry a grafiky.

V oboru pracovalo 208 žen (24,8 %) a 88 cizinců (10,5 %). Nejvíc jich přišlo z Česka, Ukrajiny a Polska.

Peníze hlavně vlastní

Nejčastěji firmy financují vývoj z vlastních zdrojů (82,6 %). Veřejné peníze využilo 36,2 % z nich, zakázkovou tvorbu 20,3 % a peníze od zahraničních vydavatelů 18,8 %. Od státu by firmy nejvíc uvítaly daňové pobídky a úlevy. Dál si přejí víc veřejných peněz, lepší vzdělávání, financování výzkumu a vývoje v kreativním průmyslu a podporu cest na zahraniční veletrhy.

Infografika SGDA

Slovenský herní průmysl v roce 2025 (SGDA) – sídla a profil firem
Slovenský herní průmysl v roce 2025 (SGDA) – zaměstnanci
Slovenský herní průmysl v roce 2025 (SGDA) – zahraniční vývojáři a ekonomické ukazatele
Slovenský herní průmysl v roce 2025 (SGDA) – tvorba her a financování
Slovenský herní průmysl v roce 2025 (SGDA) – zapojení státu a různé

Statistiky zachycují stav k 31. prosinci 2025. Všechna čísla v grafech najdete i v naší sekci Statistiky – Slovenský herní průmysl, kde je porovnáváme s daty archivu VisionGame.

Zdroj: tisková zpráva a infografika SGDA, 4. srpna 2026 (sgda.sk/statistiky2025).

Autor článkuMiroslav Žák

Zakladatel VisionGame.

Další články autora

Diskuze 0

Přihlas se a zapoj se do diskuze.
Přihlásit se

Zatím tu nikdo nic nenapsal. Začni diskuzi!

Čtěte dál

Další z české a slovenské scény

Všechny články →