Reactivity – screenshot 1

Reactivity mění obývák v arénu. Studio Ouuly z Kyjova chystá i VR strategii Shard Wars

V kostce
Hra
ShardWars · akční, strategie
Studio
ShardWars
Vydání
Windows PC

Český projekt Reactivity ukazuje, jak může smíšená realita proměnit domácí hraní ve společný zážitek. Studio Ouuly z Kyjova ale míří dál – jeho hlavním projektem je ambiciózní sci-fi strategie pro VR Shard Wars.

Reactivity: obývák jako aréna

Reactivity hráče nepřenáší do virtuálního světa, ale přivádí hru k němu domů. Je to soutěžní párty hra ve smíšené realitě pro Meta Quest postavená na jednoduchém principu: prověřit reflexy a paměť v prostředí, které hráč zná nejlépe. Obývací pokoj se během chvíle změní ve futuristické testovací pole, kde rozhodují vteřiny, soustředění a schopnost reagovat.

Na rozdíl od většiny VR titulů, které hráče izolují od okolí, jde Reactivity opačnou cestou. Prostor rozdělí na intenzivní herní zónu a samostatnou diváckou část, takže sledování není pasivní, ale plnohodnotnou součástí zábavy. Projekt provází jednoduché motto: React – Better than yesterday. Hra vyšla v březnu 2026 v obchodě Meta Quest.

Technologie, která spojuje

Za hrou stojí Ouuly innovations s.r.o., mladé studio zaměřené na vývoj imerzivních aplikací pro virtuální a smíšenou realitu. Jde o oblast, kde zatím neexistují ustálené postupy, takže většinu řešení si tým musel najít sám. Co mu chybí na historii, nahrazuje přímou zkušeností.

V Reactivity je tento přístup vidět naplno. Technologie tu není cílem, ale prostředkem – cílem je propojit lidi a vytvářet situace, ve kterých spolu reagují, soutěží, smějí se a sdílejí jeden moment.

Shard Wars: hlavní projekt studia

Reactivity vzniklo z nadšení a chuti experimentovat jako hravý a rychlý projekt bez velkých očekávání – a nakonec se dostalo až k vydání. Shard Wars vzniká jinak: od začátku jde o promyšlený projekt, na který se soustředí pozornost celého týmu a do kterého studio investuje nejvíce času, práce i prostředků. Na rozdíl od Reactivity míří na výrazně hlubší a atmosféričtější zážitek.

Planetu Nythár Prime drží Kurátoři ve svém sevření už po generace. Nevládnou silou, ale dohledem – vidí všechno, a kdo poruší jejich pravidla, beze stopy zmizí. Lidstvo se ze strachu stáhlo pod povrch, kde přežívá v izolovaných rodinných klanech. Pak se ale země otevřela, praskliny začaly zářit a na povrch se vrátil Shard – prastarý zdroj energie, měna i moc.

Kurátoři nabídli jedinou možnost: kdo chce svobodu, musí bojovat. Tak začaly Shard Wars. Klan proti klanu, boj o Shardy svázaný přísnými pravidly. Každý kapitán velí svým jednotkám, těží zdroje a obsazuje staré budovy. Selhání znamená smrt a ztráta všeho zánik celého klanu. Vypráví se ale legenda o kapitánovi, který přežil, vytěžil poslední Shard a byl propuštěn. Hráč se narodil v temnotě jako Sovak – a teď je kapitánem.

Shard Wars nesází jen na mechaniky, ale i na pocit z objevování, napětí a postupné odhalování světa. Vývoj podle studia nabírá tempo a projekt se blíží oficiálnímu uvedení.

Z Kyjova na Game Access

Přestože studio působí v Kyjově, jeho ambice sahají daleko za regionální scénu. Svou tvorbu představí na květnové konferenci Game Access v Brně, kde se pravidelně setkávají vývojáři, investoři i zástupci herního průmyslu z celé Evropy. Pro Ouuly Group, která buduje a vlastní samostatné produktové firmy, to bude příležitost ukázat, kam se jejich práce posouvá a co přijde dál.

Autor článkuMiroslav Žák

Zakladatel VisionGame.

Další články autora

Diskuze 0

Přihlas se a zapoj se do diskuze.
Přihlásit se

Zatím tu nikdo nic nenapsal. Začni diskuzi!

Čtěte dál

Další z české a slovenské scény

Všechny články →