Český projekt Reactivity ukazuje, jak může smíšená realita proměnit domácí hraní ve společný zážitek. Studio Ouuly z Kyjova ale míří dál – jeho hlavním projektem je ambiciózní sci-fi strategie pro VR Shard Wars.
Reactivity: obývák jako aréna
Reactivity hráče nepřenáší do virtuálního světa, ale přivádí hru k němu domů. Je to soutěžní párty hra ve smíšené realitě pro Meta Quest postavená na jednoduchém principu: prověřit reflexy a paměť v prostředí, které hráč zná nejlépe. Obývací pokoj se během chvíle změní ve futuristické testovací pole, kde rozhodují vteřiny, soustředění a schopnost reagovat.
Na rozdíl od většiny VR titulů, které hráče izolují od okolí, jde Reactivity opačnou cestou. Prostor rozdělí na intenzivní herní zónu a samostatnou diváckou část, takže sledování není pasivní, ale plnohodnotnou součástí zábavy. Projekt provází jednoduché motto: React – Better than yesterday. Hra vyšla v březnu 2026 v obchodě Meta Quest.
Technologie, která spojuje
Za hrou stojí Ouuly innovations s.r.o., mladé studio zaměřené na vývoj imerzivních aplikací pro virtuální a smíšenou realitu. Jde o oblast, kde zatím neexistují ustálené postupy, takže většinu řešení si tým musel najít sám. Co mu chybí na historii, nahrazuje přímou zkušeností.
V Reactivity je tento přístup vidět naplno. Technologie tu není cílem, ale prostředkem – cílem je propojit lidi a vytvářet situace, ve kterých spolu reagují, soutěží, smějí se a sdílejí jeden moment.
Shard Wars: hlavní projekt studia
Reactivity vzniklo z nadšení a chuti experimentovat jako hravý a rychlý projekt bez velkých očekávání – a nakonec se dostalo až k vydání. Shard Wars vzniká jinak: od začátku jde o promyšlený projekt, na který se soustředí pozornost celého týmu a do kterého studio investuje nejvíce času, práce i prostředků. Na rozdíl od Reactivity míří na výrazně hlubší a atmosféričtější zážitek.
Planetu Nythár Prime drží Kurátoři ve svém sevření už po generace. Nevládnou silou, ale dohledem – vidí všechno, a kdo poruší jejich pravidla, beze stopy zmizí. Lidstvo se ze strachu stáhlo pod povrch, kde přežívá v izolovaných rodinných klanech. Pak se ale země otevřela, praskliny začaly zářit a na povrch se vrátil Shard – prastarý zdroj energie, měna i moc.
Kurátoři nabídli jedinou možnost: kdo chce svobodu, musí bojovat. Tak začaly Shard Wars. Klan proti klanu, boj o Shardy svázaný přísnými pravidly. Každý kapitán velí svým jednotkám, těží zdroje a obsazuje staré budovy. Selhání znamená smrt a ztráta všeho zánik celého klanu. Vypráví se ale legenda o kapitánovi, který přežil, vytěžil poslední Shard a byl propuštěn. Hráč se narodil v temnotě jako Sovak – a teď je kapitánem.
Shard Wars nesází jen na mechaniky, ale i na pocit z objevování, napětí a postupné odhalování světa. Vývoj podle studia nabírá tempo a projekt se blíží oficiálnímu uvedení.
Z Kyjova na Game Access
Přestože studio působí v Kyjově, jeho ambice sahají daleko za regionální scénu. Svou tvorbu představí na květnové konferenci Game Access v Brně, kde se pravidelně setkávají vývojáři, investoři i zástupci herního průmyslu z celé Evropy. Pro Ouuly Group, která buduje a vlastní samostatné produktové firmy, to bude příležitost ukázat, kam se jejich práce posouvá a co přijde dál.




