Multimediálne technológie & inžinierstvo

Bakalářské, Magisterské · 2 roky · Prezenční
MěstoŽilina, SR
Typ studiaBakalářské, Magisterské

Cíl studia

Študent bude schopný preukázať vedomosti o vývoji a súčasných trendoch v moderných počítačových hrách a aplikáciách virtuálnej reality. Študent bude schopný preukázať vedomosti o dizajne hier a ich jednotlivých aspektov. Študent bude schopný preukázať vedomosti o manažmente práce tímu na pracovisku ako aj v online priestore. Študent bude schopný preukázať vedomosti o možných rizikách pri práci na podobných projektoch. Študent bude schopný preukázať vedomosti o dizajne hry tak aby čo najviac spĺňala očakávania potencionálneho zákazníka. Študent bude môcť pracovať na samostatných projektoch tvorby počítačových hier ako aj pracovať v profesionálnom tíme. Študent bude môcť plánovať a riadiť pracovný čas tak aby boli splnené ciele projektu. Študent bude môcť reálne zhodnotiť rozsah projektu ako aj jeho cieľovú skupinu (zákazníka). Študent bude môcť pracovať agilnou formou na projekte. Študent bude môcť vytvárať časový plán projektu s prihliadnutím na dosiahnutie potrebných cieľov. Študent bude môcť písať dokumentáciu vo forme prehľadných komentárov, dokumentu herného dizajnu, dokumentu grafického dizajnu. Študent bude môcť propagovať výsledný produkt ako aj tvoriť marketingové materiály. Študent bude môcť vytvárať nové zdroje (2D/3D grafika, zvuky, kódy...) pre projekt. Študent bude môcť orientovať sa v právnej problematike dostupných zdrojov. Študent bude môcť vykonávať prehľad v špecificky orientovaných témach z odbornej literatúry. Študent bude môcť oceniť najmodernejšie technológie v zábavnom priemysl . Študent bude môcť pracovať v medzinárodnom kolektíve, na mieste alebo v online priestore. Študent bude môcť efektívne komunikovať s kolegami ako aj externými partnermi projektu. Študent bude môcť riešiť kreatívne konflikty počas dizajnu.

Studijní plán

Základy tímovej práce, psychológia člena tímu, 9 inteligencií a ich zastúpenie v projekte

Riadenie projektu, agilná forma riadenia, nástroje pre správu úloh, nástroje pre online prácu

Vývojové prostredia Unity, Unreal Engine, Godot, architektúra herného stroja

Tvorba dokumentácie, písanie komentárov v kóde, tvorba dokumentu herného dizajnu a dokumentu grafického dizajnu

Rozhrania UI/UX, formy podania informácie hráčovi, interakcia ako forma silnejšieho prepojenia virtuálnej postavy s hráčom

Tvorba zvukov, podanie informácie pomocou zvukov, emócie a hudba

Testovanie čiastkových výstupov, bugfixing, nástroje pre odhaľovanie/spracovanie chýb

Optimalizácia zdrojov pre zvýšenie výkonu

Marketing produktu, ukážky úspešného a kontroverzného marketingu

Publikovanie na populárnych obchodoch

Připravuje na profese

Obor vyučujeŽilinská univerzita v Žiline

Žilinská univerzita v Žilině (slovensky Žilinská univerzita v Žiline) je veřejná vysoká škola univerzitního typu se sídlem v Žilině.

1 obor1 studentská hraŽilina

Studentské hry ze školy1

Vše

Studujete tento obor nebo jste ho vystudovali? Přidejte svou školní hru a pomozte nám doplnit archiv (zatím 1 hra ze školy).