

Dvě jména, 48 hodin a výsledek, který překvapil. Josef Šmíd (Buldozer) a Kristina Bártová vytvořili během FAMU Game Jamu atmosférickou hru KRAA — krátký zážitek o hejnu vran putujících nejistým světem. Po jamu ji ještě týden dolaďovali a výsledek si stáhly stovky hráčů.

Leť, sbírej, přežij
KRAA je záměrně jednoduchá a nenuceně poetická. Hraješ za hejno vran vznášejících se nad zimní krajinou — lety nad zasněženými poli, lesíky a silnicemi, sbíráš rozprchnuté ptáky a hledáš bezpečné místo k přistání. Žádný HUD, žádné tutoriály, žádný text. Jen pohyb, zvuk a výhled.

Atmosféra místo mechanik
Ovládání je záměrně minimalistické — myš řídí pohyb hejna, levé tlačítko spouští charakteristické „Kraaa!“ a mezerník pozastaví čas. Autoři vsadili na atmosféru a vizuál namísto komplexních herních mechanik. Výsledkem je hra, která se spíš prožívá než hraje — recenze na itch.io ji přirovnávají k meditativnímu zážitku.
Josef Šmíd a Kristina Bártová
Josef Šmíd vystupuje na itch.io jako Buldozer a věnuje se hernímu vývoji soustavněji. Kristina Bártová, která tvoří pod přezdívkou s a l a m a n d r iii n a, je UI designérka a ilustrátorka — vizuální stránka KRAA je do velké míry její práce. KRAA si lze stáhnout zdarma na itch.io. Doporučují sluchátka.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.












