Technical Artist

NEW
SCS Software · přidáno 6. 11. 2026
PrahaVývoj / ProgramováníFulltime

Baví tě hledat nové cesty, jak zefektivnit vývoj her, automatizovat procesy a posouvat vizuální kvalitu na vyšší úroveň? Chceš ovlivňovat nejen podobu assetů, ale i samotné workflow jejich tvorby? Přidej se k našemu týmu a pomoz nám vytvářet nové technologie a nástroje, které budou využívat vývojáři při tvorbě našich her.

Co tě u nás čeká:

• Tvou hlavní náplní práce bude hledání, navrhování, prototypování a implementace nových technických řešení, která zefektivní vývoj našich her.
• Budeš analyzovat existující workflow a navrhovat nové postupy pro tvorbu, správu a optimalizaci herních assetů.

• Budeš vytvářet procedurální nástroje, skripty a automatizace pro zjednodušení práce vývojových týmů.
• Zapojíš se do vývoje materiálů a technologií, které pomohou zvýšit vizuální kvalitu našich her.

• Budeš také testovat nové technologie a ověřovat jejich využití v produkčním prostředí.
• Čeká tě úzká spolupráce s různými specialisty napříč studiem.

Co očekáváme my od tebe?

• Máš portfolio dosavadní profesionální nebo soukromé 3D práce.
• Máš zkušenosti s tvorbou herních assetů a velmi dobrou orientaci v 3D grafice.

• Ovládáš alespoň jeden profesionální 3D software (např. Blender, Maya nebo 3ds Max).
• Máš zkušenosti s tvorbou shaderů, materiálů a rozumíš principům jejich fungování.

• Umíš pracovat s nástroji pro tvorbu procedurálních materiálů (např. Substance Designer).
• Máš zkušenosti se skriptováním (ideálně v Pythonu) a analytické myšlení ti není cizí.

• Umíš navrhovat logická řešení a automatizovat pracovní procesy.
• Máš zkušenosti s procedurálními node-based nástroji (např. Houdini nebo Blender Geometry Nodes).

• Rozumíš principům fungování moderních herních enginů a technické stránce vývoje her.
• Dokážeš samostatně hledat nová řešení, experimentovat a dotahovat nápady do funkční podoby.

Výhodou bude, pokud máš:

• zkušenosti s herními enginy (Unreal Engine, Unity, Godot nebo jinými),
• zkušenosti s návrhem asset pipeline nebo vývojem interních nástrojů,

• orientaci v optimalizaci herních assetů a technické stránce real-time grafiky,
• schopnost komunikovat v angličtině.

Co nabízíme:

• Stabilní práci v herní společnosti s více než 25letou historií, která zohledňuje rovnováhu mezi pracovním a osobním životem.
• Pololetní, motivační a mimořádné odměny.

• Moderní kancelář vybavenou např. posilovnou, kreativní a meditační místnosti nebo FUN zónou s kulečníkem, stolním fotbalem a ping-pongem.
• Přátelské pracovní prostředí.

• Nadstandartní benefity (cafeterie benefitů, příspěvek na stravu, masáže a fyzioterapie, výuka angličtiny, denně čerstvé ovoce a spoustu dalšího).
• Možnost pracovat v mezinárodním prostředí cíleném na vzájemný respekt a profesionalitu.

• A navíc tě čeká 5 týdnů zasloužené dovolené a 3 wellbeing dny.

Pokud tě tato pozice zaujala, a chceš se stát součástí týmu SCS Software, pošli nám svůj motivační dopis a životopis.

Jedná se o práci na hlavní pracovní poměr v kanceláři v Praze.

Technical Artist

Lokalita

• Prague, Czech Republic

Remote

•
On-site

Typ smlouvy

• Full-time

Zaměření

• Programming & Engineering

Nabídka převzatá z GDA Network (GameDev Area).

Sdílet