Ve vývoji
Popis hry
Ve hře bylo třeba „vyčistit“ ostrov od vojáků a všeho, co se hýbe. Měl to být velký ostrov, plný nebezpečí, ale i staveb, vodních ploch a dalších objektů.
Tvůrce Zdeněk Šimek popisuje vývoj hry: „Podařilo dokončit jen část, tady byl problém spíš časový, s tím, že udělat koncept na celý ostrov a dodat tam objekty a dokreslit to bylo už nad moje síly.„