
Ve vývoji
Luck & Loot
SMARTcreative — 2025
Slovy vývojáře:
„Hru fisherman jsem vytvořil v rámci „C# basics class“ na FAMU, kde jsem měl vytvořit konzolovou hru. Mohl jsem použít knihovnu SFML… tak jsem to udělal a toto je výsledek.
Hra vám umožní lovit rybičky a oni se s vámi podělí o svůj názor.
Co s nimi uděláte, je jen na vás. Bavte se.“