Český herní průmysl se podruhé za sebou udržel nad hranicí devíti miliard korun. Podle nových dat Asociace českých herních vývojářů (GDA) vydělala česká herní studia za rok 2024 rekordních 9,19 miliardy korun a v roce 2025 jen o málo méně, 9,08 miliardy. V Česku dnes působí 178 aktivních herních studií a pracuje v nich 3 092 lidí.
Skok byl obrovský. Ještě v roce 2023 činil obrat odvětví 5,47 miliardy korun, o rok později už o 68 % víc. Meziroční pokles v roce 2025 je pouhých 1,2 %, takže rekordní rok 2024 podle asociace nebyl jen jednorázovým výkyvem.
Kingdom Come, Gray Zone Warfare a velká studia
Za výsledkem stojí hlavně dlouhodobá síla velkých firem, jako jsou Bohemia Interactive, SCS Software, Warhorse Studios nebo MADFINGER Games. Do čísel za rok 2024 se kvůli fiskálnímu vykazování promítla také část tržeb za Kingdom Come: Deliverance II, přestože hra vyšla až v únoru 2025. Dalším tahounem byl Gray Zone Warfare.
Pro srovnání, jak se obrat českých herních firem vyvíjel v posledních letech (v miliardách korun):
- 2017: 2,26
- 2018: 3,79
- 2019: 4,54
- 2020: 5,33
- 2021: 7,11
- 2022: 5,57
- 2023: 5,47
- 2024: 9,19
- 2025: 9,08
Podobně velký skok zažil obor naposledy v roce 2018, kdy obrat vzrostl o více než 60 %. Zhruba 98 % produkce míří do zahraničí, takže hry patří k nejvýznamnějším českým kulturním exportům.
Lidí přibývá, nových studií ubývá
Zaměstnanost dál roste. Asociace letos eviduje 3 092 pracovníků, o 327 víc než při předchozím sběru v roce 2024 (nárůst o 11,8 %). V roce 2021 jich bylo ještě 2 074. Firmy během roku 2025 otevřely 310 nových pozic a na letošek plánují dalších 250. Tempo ale zpomaluje: v letech 2021 až 2023 vznikalo ročně přes 400 nových míst, rekordních 430 v roce 2023.
Slabinou oboru je malý počet nových firem. V roce 2021 vzniklo 14 nových herních studií, v roce 2022 osm, v roce 2023 deset, v roce 2024 pět a loni jen čtyři. Úspěch velkých titulů se podle asociace netýká celého sektoru. Malá a střední studia se po covidu dostala pod tlak kvůli poklesu investic, silné konkurenci a opatrnějším vydavatelům i hráčům.
„Více než devítimiliardový obrat a přes tři tisíce lidí ukazují, že české hry patří k nejvýkonnějším kulturním exportům země. Pro další etapu růstu proto potřebujeme pracovat na komplexním ekosystému pro rozvoj vývoje her, který pomůže vzniku nových startupových týmů a malým a středně velkým firmám vyrůst."
— Pavel Barák, předseda Asociace českých herních vývojářů
Jak vypadá české herní studio
Typické české studio je malé. Celých 76 % studií má méně než deset lidí, 15 % zaměstnává 10 až 49 lidí, 7 % má 50 až 249 pracovníků a jen 2 % více než 250. Z celkových 178 studií je 139 firem zapsaných v obchodním rejstříku a 39 týmů živnostníků.
- Kde sídlí: Praha 52 %, Brno 18 %, Ostrava 4 %, ostatní regiony 26 %.
- Vlastnictví: 93 % studií je v českých rukou, 7 % tvoří pobočky zahraničních firem a 5 % českých firem má pobočku v zahraničí.
- Stáří: 42 % studií funguje 5 až 10 let, 36 % 10 až 20 let, 7 % déle než 20 let. Mladších tří let je jen 5 % firem.
- Lidé: ženy tvoří 21,1 % pracovníků, cizinci 26,1 %.
- Hry: v roce 2025 česká studia vydala 45 her, z toho devět v předběžném přístupu (Early Access), a k tomu 12 rozšíření (DLC).
Kde se vývojáři učí
Zajímavý je i pohled na to, kde čeští vývojáři získali znalosti. Nejčastěji se učí z online zdrojů (67,7 %) a od kolegů (63,7 %). Otevřené přednášky uvádí 23,9 %, zkušenosti z jiného odvětví 22,6 %, formální vzdělání v oboru 20,4 %, kamarády 18,6 % a game jamy 11,5 % vývojářů. Obory zaměřené na hry dnes nabízí například VUT v Brně, Masarykova univerzita, Univerzita Karlova, ČVUT, FAMU nebo UTB ve Zlíně.
Nový katalog českého herního průmyslu
Statistiky doplňuje dvojjazyčný katalog Český herní průmysl / Czech Game Industry 2026, který připravila Kancelář Kreativní Evropa MEDIA spolu s asociací. Na 132 stranách představuje 110 aktivních českých firem s kontakty a jejich hrami, přehled ocenění, oborových konferencí, vzdělávacích institucí a podpůrných programů. Katalog si můžete stáhnout na webu GDA.
Program Kreativní Evropa podporuje narativní videohry od roku 2014. Od té doby rozdělil přes 60 milionů eur mezi více než 430 evropských her, v Česku uspělo osm žádostí. Katalog v úvodu připomíná i letos vydanou Phonopolis od Amanita Design, která už dříve získala cenu za vizuální umění na Independent Games Festivalu v San Franciscu.




