----------
Cyp3D
----------
..::|| Spuštění ||::..
Pro spuštění aplikace Cyp3D je nutné nejdříve správně nastavit požadované rozlišení, barevnou hloubku a využití HW podpory
vaší grafické karty. K tomuto účelu slouží program DXTest.
:| DXTest |:
Po spuštění aplikace DXTest se objeví dialogové okno s mnohými možnostmi nastavení.
- Adaptér - zde je mozno vybrat jednu z vašich grafických karet, nebo ponechat primární,
která je nastavena automaticky
- Typ zobrazovacího zařízení - pro většinu uživatelů je doporučena volba - Hardwarové zobrazování, které
naplno využije vaši grafickou kartu
- Vertex processing - pokud vaše grafická karta obsahuje GPU zvolte variantu Mix. Pokud ne, poslouží volba Softwarově.
- Rozlišení - ve tvaru šířka x výška x obnovovací frekvence x barevná hloubka. Oblíbená volba: 1024x768x75x32
- Formát backbufferu - udává využitou barevnou hloubku. Doporučená, je volba stejné hloubky jako u rozlišení (některé
adaptéry mají s jinými volbami potíže)
- Formát ZBufferu - pro 32bitovou hloubku je vhodná volba D24X8 nebo D24S8, pro 16bitovou naopak D16.
Jste-li s nastavením spokojeni, klikněte na tlačítko Vyzkoušej. Proběhne krátký test, během kterého vaše obrazovka pohasne.
Pokud je test úspěšný, zvolte uložit a ukončit. Pokud ne, vyzkoušejte jinou variantu.
:| Menu |:
Nyní jste připravení spustit samotný program Cyp3D. Po té, co tak učiníte, se objeví herní menu, s volbami:
- Nová hra - načte testovací úroveň od začátku
- Nahrát pozici - Nahraje dříve uloženou pozici
- Uložit pozici - uloží rozehranou hru bezpečně na disk
- Ukončit program - ukončí hru a vrátí se do Windows
- Návrat do hry - schová herní menu a umožní pokračování ve hře
Po prvním spuštění však máte k dispozici jen volby Nová hra a Ukončit program. Herní menu pak v průběhu hry mimo rozhovory
zobrazíte klávesou [ESC] (dojde k zastavení hry). Stejným způsobem můžete menu také opětovně skrýt.
..::|| Ovládání ||::..
Vy jako hráč ovládáte zelenou postavičku (Xerk). Postavička se ovládá pomocí myši. Zlatá rotující kourouhvička
kurzoru vám naznačuje změnou svého tvaru jaké akce je možno s předmětem pod ní provádět.
- Chůze - aby se vámi ovládaná postavička přesunula na jiné místo na mapě, stačí nad něj zajet kurzorem myši
a stisknout levé tlačítko (na mapě se kurzor mění ve zlatý kotouč, který kopíruje terén a dává tak přesnou představu,
kam postava po kliknutí zamíří)
- Útok - umíte-li s Xerkem chodit, můžete obdobným způsobem zaútočit na nějakého nepřítele. Zajedete kurzorem nad cíl,
kurzor se změní ve zkřížené meče a kliknete opět levým tlačítkem myši. Xerk se vydá zadaným směrem nepřítele napadnout.
- Útěk - pokud zjistíte, že nepřítel není sám a nebo že je nad vaše síly, je vhodné vzít nohy na ramena. Toto se provede
stejně jako jakýkoli jiný pohyb. Kliknete levým tlačítkem nad místem kam chcete utéct.
- Rozhovor - s některými postavami lze hovořit. Tuto možnost poznáte tak, že se vám po ukázání na daný objekt či
osobu kurzor změní do otevřených rtů.
- Použití/sebrání předmětu - Kurzor ve tvaru ruky ukazující na zvolený předmět naznačuje, že s ním lze provést
něco zvláštního. Provedená akce záleží na povaze předmětu.
Pokud nejste spokojeni s úhlem pohledu a vzdáleností od herního pole, použijte klávesy šipek k rotaci a klaves
[+] a [-] k přiblížení a oddalení pohledu.
Léčení: Pokud je vaše postava zraněna ( zjistíte to v levém horním rohu vedle písmen "HP" 70-plné zdraví, 0-smrt ),
je třeba vyhledat léčivé znamení. Poznáte ho jako zlatý křízek v červeném poli. Občas se vám může stát, že toto znamení
upustí umírající nestvůra. Jeho význam je stejný, a tak se ho nebojte.