**SEN TMAVOMODREJ KORYTNAKY 1.0**
Animefest 2009 - Sa o najlepiu Ren-Ai hru


1. vod

Sen Tmavomodrej Korytnaky je hra typu Bishoujo/Ren-Ai/Visual Novel. To znamen, e v nej mme obrzky, hudbu, text, a prechdzame ou postupne klikanm a tanm. V naom prpade neexistuj iadne voby, hra m jednu statick cestu, a preto patr do podnru zvanho Kinetic Novel. Prbeh je jednoduch a dfam e vs zaujme.

Hra bola vytvoren pre sa o najlepiu Ren-Ai hru na festival Animefest 2009. Organiztori maj preto prvo distribcie.

2. Intalcia

Nie je to ni zloit. Stiahnete si hru z odkazu hore a rozbalte ju pomocou ubovonho rozbalovacieho programu (naprklad WinRar) kamkovek chcete. Nsledne len spustte STK.exe a mete hra.

3. Ovldanie

V prvom rade tu mme posvanie scnami. To sa riei avm tlatkom myi, prpadne koliekom, alebo aj tlaidlom Enter.
Hlavn menu hry je pod pravm tlatkom myi. Tu meme vykonva vetky kony, ktor popeme niie. Okrem toho sa tam nachdza aj natavanie a ukladanie hry, a samozrejm Exit.
Ak si chceme prehliadnu obrazovku bez textovho poa, stlame tlatko space.
Fullscreen zitok je spustiten cez opi dvojhmat Alt+Enter.
Do histrie textu sa dostaneme otoenm kolieka myi smerom hore. Rovnako kolieko v nej aj listujeme. Von sa dostaneme kliknutm.
Hru zatvorme krikom alebo kombinciou Alt+F4

4. Problmy

- Ak nemte naintalovan .NET framework 2.0 alebo vy, tak vm to nepjde. Stiahnite si ho prosm tu: http://download.microsoft.com/download/2/0/e/20e90413-712f-438c-988e-fdaa79a8ac3d/dotnetfx35.exe
- Ak vm to na zaiatku dlho loaduje, je mi to to. Aj na mojom dualcore to ah 30 seknd, bohuia tento aspekt som nejak nevychytal.

5. FAQ

Q: WTF Korytnaka?
A: No a? Ak by sa volala Kame Aoi, nikomu by to nevadilo, japanofili!

Q: Preo?
A: Zdalo sa nm to ako dobr npad. Ke sme sa dozvedeli o sai na Animefeste, dostal harph facku od nejakej mzy, a odvtedy to ilo z kopca.

Q: Bude pokraovanie?
A: To urite. Toko roboty, kto by sa s tym zas stresoval! Ale kto vie.

Q: Bolo to slab, nemohli ste sa snai viac?
A: Jasn e mohli. Vdy sa d vetko spravi lepie. Ale skste si to, amatri a v takej asovej tiesni. Myslme, e to nakoniec dopadlo celkom dobre.

Q: Preo je intro tak aleko?
A: Kto hrva tieto typy hier vie, e to tak astokrt bva. A ono to harphovi proste nesedelo na zaiatku, je to hup.

Q: Bude anglick preklad?
A: Bolo by to fajn, uvidme ak bude ohlas a ako budeme na tom s asom. 

5. Kontakt

Ak mte zujem kontaktova tvorcov, i u kvli feedbacku, hlseniu bugov alebo len chvle alebo kritike, mete tak uini na e-mail harphield@gmail.com



Vaka za podporu!
