PELOPONESKA VALKA

PUBLISHER: Proxima Software 1994

AUTHORS: M. Janacek, L. Schon, M. Hlavicka

-------------------------------------------------------------------

Peloponeska valka je strategicka hra. Zavadi vas do 
starovekeho Recka do doby, kdy spolu valci dva nejsilnejsi 
mestske staty - Atheny a Sparta. Stavate se vudcem Athen 
a vasim cilem je porazit nepritele - muzete stavet mesta a 
jejich infrastrukturu tak, aby fungovala a vynasela co 
nejvice na danich, budovat armadu a lodstvo, vest vojenska 
tazeni, obsazovat mesta, pristavy, hospodarit s vybranymi 
danemi (vysi zatizeni muzete menit).


Nahrani:
--------

Po nahrani z kazety nebo diskety se objevi informace 
o autorech a zacne hrat hudba, az siji poslechnete, 
stisknete nejakou klavesu - objevi se menu V/V s moznosti 
volby ovladani a zarizeni pro vstup a vystup - vyberte si 
kazetu nebo disketu podle toho, odkud jste nahrali hru, 
zvolte si nahraj a zadejte jmeno PELOP1 - tim se do 
pocitace nahraje pocatecni bitevni plocha (nebo PELOP2), 
to je stav tesne pred vitezstvim Athen.

Cely program se ovlada pomoci menu, popiseme si jej:


Budovani:
---------

Tato nabidka slouzi ke staveni mest. Muzete (a pokud 
chcete hru vyhrat, dokonce musite) stavet domy, statky, 
pole, dilny, doky, hospody a lazne. Jakakoliv budova 
funguje pouze v pripade, ze vedle ni vede silnice. 
Pole musi mit vedle sebe bud silnici, dalsi pole nebo 
statek. Za staveni i boreni se samozrejme musi platit 
z mestske pokladny.


Lodstvo:
--------

Veleni a budovani lodstva se provadi z teto nabidky. Po 
zvoleni Veleni se na obrazovce objevi okenko, kde jednotlive 
polozky maji nasledujici vyznam: Lod/sbor - cislo lode/cislo 
nalodeneho sboru (pokud je).

Stav - celkovy stav lode (100% ... vyborny, 0% ... na potopeni); 
       pokud je lod v docich, je ji mozno volbou teto ikony 
       opravit

Poloha - zemepisna sirka a zemepisna delka lode

Cil - souradnice cile (kam ma lod plout); po zvoleni teto 
      funkce okenko zmizi a na obrazovce se objevi kurzor. 
      Tento kurzor se muze pohybovat po mape. Po stisku 
      strelby se objevi dalsi nabidka: 

   Konec - zmena souradnic cile (= souradnice kurzoru) 
           a navrat do Veleni

   Cil - kurzor se presune na pozici puvodniho cile

   Poloha - kurzor se nastavi na pozici polohy lode 

   Zpet - provede se navrat do mapy (bez zmeny)


Cekat do - datum, do ktereho lod ceka; nastaveni se 
           provede stiskem strelby na cisle dne nebo 
           mesice; vypnuti (nebo zapnuti) cekani se 
           provede stiskem na ikonu Cekat do

Vyzbroj - uroven vyzbroje; zlepsit vyzbroj jde pouze v docich

Rezim - rezim lode:

   obranny - lod stoji na miste

   utocny - lod pluje k cili (tento rezim nepracuje 
            pri stejne poloze lode a cile)

   stavba - probiha stavba lode

Sipka nahoru - presun na predchozi lod

Sipka dolu - dalsi lod

Konec - navrat do Lodstva

Po volbe Veleni+ musite ukazat kurzorem na lod, kterou chcete 
ovladat. Novou lod lze postavit volbou Stavba. Zvolenim teto 
funkce se v aktualnim meste (viz menu Mesta) ve volnych docich
zacne stavet nova lod a na obrazovce se objevi okenko Veleni.
Pokud ve meste nejsou zadne volne doky, prikaz se neprovede.


Pozemni:
--------

Touto volbou se ridi pozemni vojska. Az na nekolik rozdilu 
jsou podnabidky shodne s podnabidkami u Lodstva: misto stavu 
je pocet vojaku a misto stavby je vycvik. Doplnit vojaky ci 
zlepsit vyzbroj jde pouze na uzemi mesta patriciho Athenam.

Po zvoleni nabidky Vycvik se na mape objevi kurzor, kterym 
umistite novy sbor (muzete ho umistit pouze na uzemi 
aktualniho mesta).


Cas:
----

Behem hry muze nastat situace, kdy je potreba zastavit cas,
nebo ho naopak zrychlit. K tomu se pouziva toto okenko.


Mesta:
------

Po stisku strelby na ikone s erbem se objevi okno, kde 
misto nazvu okna je jmeno aktualniho mesta. Na aktualni 
mesto se vztahuji vsechny operace s mesty. Toto mesto 
jde zvolit v nabidce Jine mesto. Vedle kazde polozky
v teto nabidce je bud pismeno A nebo S. Toto pismeno 
informuje o tom, kdo dane mesto prave ovlada (A - Atheny,
S - Sparta). Zvolit samozrejme jdou pouze mesta ovladana 
Athenami.

Volbou Jine+ se aktualnim mestem stane to mesto, ktere 
je prave na obrazovce (na mape).

Dalsim okenkem je okenko Centralni dane. Timto se meni 
mnozstvi penez (v procentech), ktere se rocne odevzdavaji 
z vybranych dani do vojenske pokladny. 

Vyse dani se meni v okenku Zmena dani. Mnozstvi penez 
vybranych rocne od obyvatel zavisi na poctu obyvatel, 
vysi dani a vasi popularite ve meste. Popularitu jde 
zvysit stavbou lazni a hospod, ale vysoke dane ji 
snizuji. Jakmile popularita klesne pod 60%, mesto se 
proti vam vzbouri a vy o nej prijdete. Mesto muzete 
drzet pod svou nadvladou i nasilim (kdyz je vase 
popularita mensi nez 60%) a to tak, ze svym vojskem 
obsadite radnici (budova uprostred mesta).

Pocet obyvatel zavisi na dostatecnem poctu domu, 
statku, poli a dilen ve meste.

V okenku Informace se dozvite pocet obyvatel, vysi dani,
vasi popularitu a co chybi ci prebyva v aktualnim meste. 
Jestlize je neceho nedostatek, jsou vedle toho minusy, 
v opacnem pripade plusy. Pocet techto znamenek 
udava mnozstvi.


Mapa:
-----

Pod ikonou s erbem je ikona s mapou. Po jejim zvoleni se 
v leve casti obrazovky objevi mapa celeho Peloponeskeho 
poloostrova a vpravo nekolik ikon: Mesta - po najeti 
sipkou na mesto se v radku pod mapou vypise jeho jmeno.

Vojska - na mape se zobrazi vojska Athen a Sparty

Konec - navrat 

Konec+ - ukazte sipkou na misto na mape, kde se chcete 
         ocitnout po navratu a stisknete strelbu


V/V
---

Behem hry si muzete okamzitou situaci ulozit na kazetu 
(Kazeta) nebo na disketu (Disk). Po zvoleni jedne z techto 
nabidek zvolite bud Uloz nebo Nahraj a program se vas zepta 
na jmeno (mimo Kazeta/Nahraj - zde program zacne nahravat 
prvni nalezenou pozici; v pripade, ze ji nechcete nahrat, 
prerusite nahravani stiskem BREAKu). Muzete psat velka 
pismena a cislice, na smazani znaku se pouziva CAPS SHIFT 
a na ukonceni ENTER. Zpusob ovladani lze zmenit v nabidce 
Ovladani. Pri zvoleni klavesnice se hra ovlada 
klavesami Q, A, O, P, M.

-------------------------------------------------------------------

Ctete pozorne licencni podminky firmy PROXIMA predtim, 
nez porusite obalku s instalacnimi disketami. Pocitacovy 
program zaznamenany na diskete (disketach) je autorskym 
dilem chranenym ustanovenimi cs. autorskeho zakona a 
mezinarodnimi smlouvami. Porusenim obalky s disketami 
se zavazujete dodrzovat ustanoveni nasledujici smlouvy 
mezi Vami a firmou PROXIMA.

Licencni ujednani:

1. Uzivatel je opravnen instalovat a provozovat pocitacovy 
program na jedinem pocitaci a smi si poridit jedinou 
bezpecnostni kopii onstalacnich disket.

2. V pripade zakoupeni multilicencni dodavky pocitacoveho 
programu je uzivatel opravnen instalovat a provozovat 
program na takovem poctu pocitacu, jaky je uveden 
v multilicencni smlouve.

3. Firma PROXIMA neruci za bezvadny chod programu na 
pocitacich, ktere nejsou 100% kompatibilni se standardem 
IBM. Program musi byt provozovan v souladu s instrukcemi,
obsazenymi v pruvodni dokumentaci.

4. Je zakazano porizovat kopie manualu k programu. Rovnez 
je zakazano menit, modifikovat nebo upravovat program a 
dokumentaci, vcetne disassemblovani a podobnych 
programatorskych praci.

5. Nehodlate-li respektovat ustanoveni teto smlouvy, 
vratte software v neporusenem obalu tam, kde jste jej 
ziskali. Bude Vam vracena castka, kterou jste zaplatili. 
Podminkou je vraceni do 10 dnu od zakoupeni a pri vraceni 
je nutno predlozit doklad o zaplaceni.
