Článek Exkluzivní Herní laboratoř Návod Preview Recenze Rozhovor Video Vývojářský deník
Dnes položíme otázky Petru Korytářovi, který už více jak dva roky pracuje na své první hře Bivoj. Hra je komiksově laděná 2D adventura inspirována...
Rozhovor · Miroslav Žák · 01/09/2021Dnes jsme položili pět otázek Lukáši Hanákovi, tvůrci her jako je Underground Keeper nebo TankZone Battle. Lukáš Hanák pracuje ve studiu Render Systém a...
Rozhovor · Miroslav Žák · 30/08/2021Ve 22. díle série FPI jsem si sedl s Janem Hovorou. Po Markovi a Ondřejovi Španělovi to byl třetí člověk, který stál u zrodu...
Exkluzivní · Michael Petr · 27/08/2021Dnes položíme 5 otázek vývojáři Marku Burdovi, který se věnuje vývoji her pro internetové prohlížeče. Aktuálně připravuje free-to-play hru Project Orbitus.Jak dlouho se věnuješ...
Rozhovor · Miroslav Žák · 25/08/2021Třetí desítku série FPI načne Martin Vaňo. Ten je momentálně ředitel online školy GameDevHub, kde si může každý osahat videoherní vývoj pod dohledem profíků...
Exkluzivní · Michael Petr · 29/07/2021Dnes položíme 5 otázek vývojářům ze studia Clayburger, kteří stojí za mobilními hrami Nyzoto nebo Hopply. Studio založili dva vývojáři: Peter Knut a Matěj...
Rozhovor · Miroslav Žák · 29/07/2021V jubilejním dvacátém dílu série FPI jsem si sedl s Tomášem Rollerem ze studia PLAN A Collective. Pokud se v herním světě pohybujete pouze...
Exkluzivní · Michael Petr · 12/07/2021The Last Oricru (dříve LostHero) má za sebou pořádný kus cesty. Malý indie projekt, který Pavel Jiří Strnad tvořil s dalšími pěti lidmi bez...
Exkluzivní · Michael Petr · 02/07/2021Pražské studio GoldKnights právě oznámilo, že jejich připravované RPG LostHero z indie projektu přerostlo na AA hru a mění jméno na The Last Oricru....
Exkluzivní · Michael Petr · 08/06/2021Druhou, pocovidovou, řadu naší série FPI začínáme opatrně v domovském městě. Pavel Novák má ve Zlíně studio polyperfect, které je relativně mladé, ale již...
Exkluzivní · Michael Petr · 27/05/2021Dnes položíme pět otázek slovenskému studiu EastWorks, které 30. dubna 2020 vydalo do předběžného přístupu svojí taktickou RTS strategii Gray Zone. Budeme se ptát...
Rozhovor · Miroslav Žák · 26/05/2021Dvoučlenné studio CBE Software nejsou žádní nováčkové na poli vývoje počítačových her. Historie začíná kolem roku 2006, kdy se Jan Kavan a Lukáš Medek...
Rozhovor · Miroslav Žák · 17/05/2021Dnes jsme položili otázky malému českému čtyřčlennému studiu Ministry of Broadcast Studios, které vydalo stejnojmennou hru. Ta vyšla minulý rok 30. ledna na platformy...
Rozhovor · Miroslav Žák · 06/05/2021Dnes položíme 5 otázek vývojářům ze slovenského studia Bitmap Galaxy, kteří vytvořili YesterMorrow – 2D plošinovku – mix Super Maria a Legendy o Zeldě...
Rozhovor · Miroslav Žák · 16/04/2021Dnes položíme pět otázek novému slovenskému studiu RongeGames, které vydalo v roce 2020 mobilní hru Shopping Run pro platformu Android.Kde se vzala myšlenka udělat...
Rozhovor · Miroslav Žák · 09/04/2021Dnes položíme 5 otázek vývojářům z českého studia Wube Software, kteří vytvořili celosvětově úspěšnou hru Factorio. (Hra o těžbě surovin, plánování a výstavbě továren,...
Rozhovor · Miroslav Žák · 07/04/2021Již 24. dubna proběhne druhý ročník mezinárodního herního festivalu Gamescrunch. Bohužel pandemická situace je spíš horší než v loňském roce, takže i letos bude...
Rozhovor · Michael Petr · 29/03/2021A Knight Never Yields je originální plošinovka, ve které se zhostíte role rytíře, který musí projít řadou zkoušek, jejichž hlavní výzva spočívá v tom,...
Rozhovor · Michael Petr · 25/03/2021Dnes položíme 5 otázek vývojářům ze slovenského studia Volcanicc, kteří vytvořili zběsilou masakrózní prolézačku zatuchlých kobek jménem Hellmut: The Badass from Hell. Studio založili...
Rozhovor · Miroslav Žák · 19/03/2021Dnes položíme 5 otázek českému studiu Perun Creative, které vydalo v předběžném přístupu na Steamu hru Hobo: Tough Life – survival RPG situované do...
Rozhovor · Miroslav Žák · 17/03/2021Studio Volcanoid založili Ondřej Petržilka a Tomáš Rampas v Praze. Později se připojil bratr Richard Rampas, který má na starosti marketing. V předběžném přístupu...
Rozhovor · Miroslav Žák · 16/03/2021Dnes jsme položili pět otázek zástupci studia Paper Bunker Jindřichovi Kaločovi, který stojí za hrami jako je Splash Cars, Horror Nights Story nebo aktuální...
Rozhovor · Miroslav Žák · 12/03/2021Je to jen pár týdnů, kdy české dvoučlenné studio Nepos Games vydalo svoji budovatelskou strategii Nebuchadnezzar. Hned na začátek je nutno říci, že studio...
Rozhovor · Miroslav Žák · 08/03/2021Petr Šimůnek je vývojář stojící za hrou Engine Evolution. Před několika dny vydal velký update, kterým projekt posunul na verzi 2.0. Hru můžete vyzkoušet...
Rozhovor · Miroslav Žák · 01/03/2021Studio Rake in Grass má za sebou již mnoho herních titulu: Jets’n’Guns, Jets’n’Guns 2, Larva Mortus nebo Rampage Knights a další. Studio založili tři...
Rozhovor · Miroslav Žák · 23/02/2021Dnes jsme položili pět otázek tvůrci středověké strategie Archamon. Ondřej Vindyš ze studia VionSoft nám přiblížil vývoj jeho strategie a poodhalil něco více o...
Rozhovor · Miroslav Žák · 20/02/2021Pod jménem Spytihněv vystupuje autor hry Hrot, jejíž první kapitolu nedávno vydal v předběžném přístupu na Steamu. Hra zaujala jak svojí stylizací, tak hratelností...
Rozhovor · Miroslav Žák · 10/02/2021Poslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v SCS Software. ArtFormer nyní již dokončuje zhruba šest lidí, ale je to...
Exkluzivní · Michael Petr · 30/12/2020Patnáctý díl série FPI je tak trochu speciální. Po dlouhém uhánění a odkládání i kvůli pandemii Covid 19 se mi na sklonku roku povedlo...
Exkluzivní · Michael Petr · 18/12/2020V již čtrnáctém díle série FPI jsem se setkal se zakladatelem firmy Geewa. Miloš Endrle stojí již 15 let v jejím čele. Za tu...
Exkluzivní · Michael Petr · 04/12/2020